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5.9 练 习 题

 

5.9     

1.填空题

1)你可以在         修改器菜单         与修改面板的         修改器列表

         中为对象指定修改器。

2)可通过         单个         更改         整个对象集合         。这是实例修改器的主要优点。

3)在编辑多边形修改器中,有         个次对象层级。

4         修改器是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓。

5)粒子系统主要是在使用         程序方式         为大量的         小型对象

         设置动画时使用。

6)对于简单动画,如下雪或喷泉,使用         非事件驱动         粒子系统进行设置要更为快捷和简便。

7)每个粒子移动的位置和方向由粒子创建时发射器的         位置        

         确定。

2.选择题

1)以下关于修改器的说法正确的是     

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

BNURBS建模又称之为多边形建模

C.放样是使二维图形形成三维物体

D.编辑多边形修改器中有三种次物体类型

2)可以使用下列哪个编辑修改器来改变面的材质ID号?     

A.编辑网格         B.编辑法线        C.网格平滑        D.编辑样条线

3)下面关于切片修改器的描述错误的是     

A.切片修改器是基于剪切平面创建新的点、线、面

B.切片修改器对整个模型都有效

C.你可以对修剪的部分进行选择

D.切片修改器的是有边界的

4)要创建火焰、烟雾的效果,应该使用      粒子系统。

A.非事件驱动      B.粒子流            C.喷射               D.粒子阵列

5)下面不属于非事件驱动粒子系统的是     

A.喷射粒子系统  B.暴风雪            C.粒子云            DPF Source

6)下面的动画效果不用使用粒子系统的是     

A.人群                B.雪                   C.喷泉               D.毛发

3.判断题

1)雪粒子系统与喷射粒子系统,只是在粒子的形态上不同,其它的几乎没有什么    差别。

2)对齐命令只对实体模型有效。

3)粒子系统可以涉及大量实体,每个实体都要经历一定数量的复杂计算。

4)事件驱动粒子系统,又称为粒子流,它测试粒子属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。

5)粒子流是对多个粒子系统的整合。

4.问答题

1)创建粒子系统的基本步骤是什么?

2)非事件驱动粒子系统包括哪些?

33D动画有哪些类型?

5.上机操作题

使用本章所学习的知识,创建一个下雪的动画效果。