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7.2 使用可编辑多边形来创建海豚

 

7.2  使用可编辑多边形来创建海豚

7.2.1  创建海豚身体的轮廓

创建海豚身体轮廓的步骤如下:

1)鼠标右键激活“顶视图”。直接按键盘上的F3键或鼠标右键单击“顶视图”左上角的英文字母,在出现的视图菜单中选择“平滑+高光”,使背景图以平滑+高光显示。

2)同样的方法,让“前视图”、“左视图”以平滑+高光的方式进行显示。

3)如果在“左视图”仍然看不到背景图片,鼠标右键单击“左视图”左上角的英文字母,在出现的视图菜单中选择“视图”→“右”命令。“左视图”就转换成了“右视图”。

4)为了显示的方便,对着“前视图”、“右视图”和“顶视图”左上角的英文字母单击鼠标右键,在弹出的视图菜单中选择“显示栅格”,将视图中的栅格隐藏起来。

5)先单击工具栏中的 “选择并移动”工具,鼠标右键再单击选择并移动工具图标,弹出“移动变换输入”对话框,将所有参数归零。关闭对话框。

6)鼠标右键激活“前视图”。

7)在创建命令面板中,选择“几何体”下拉菜单里的“标准基本体”,单击按钮。在“前视图”中创建一个立方体。在修改命令面板中参数设置如图7-11所示。

7-11  设置长方体参数尺寸

8)单击按钮打开层级命令面板,先单击按钮,接着单击“仅影响到轴心点”按钮,再单击“对齐到物体中心”按钮,从视图中可以看到立方体的轴心点移到了它的中心位置,再次单击“仅影响到轴心点”按钮关闭该命令。

9)单击工具栏中的“选择并移动”工具,移动立方体到合适的位置,使它与背景图中的海豚相匹配,立方体中线与海豚中线重合。

10)在视图中单击鼠标右键,弹出菜单,选择“转换为”中的“转换成可编辑多边形”选项。

11)同样,在视图中单击鼠标右键,弹出菜单,选择“属性”选项,接着弹出“对象属性”设置框,选择“显示属性”选项组下的“透明”选项,如图7-12所示单击“确定”按钮。

7-12  打开立方体的透明属性

说明:选择“透明”选项以后,被选取物体在视图中会以半透明的方式显示,但不影响渲染输出。

12)视图中的立方体变成了透明状,如图7-13所示为设置前“左”后“右”对比。

7-13  打开透明属性前后的效果对比

13)鼠标右键激活“前视图”。

14)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,根据背景图调整节点,调整后的立方体造型如图7-14所示。

7-14  在前视图中调整顶点后的效果

15)单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取Z轴方向上的任意一条边,在修改命令面板中,先单击次物体级下的“环形”按钮,再单击“编辑边”卷展栏下的“连接”按钮后面的小方块,弹出“连接边”对话框,单击“确定”按钮关闭对话框,如图7-15所示。

7-15  添加新的边线

16)鼠标右键激活“顶视图”。

17)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图片,利用工具栏中的“选择并缩放”工具调整节点,调整后的立方体造型如图7-16所示。

7-16  在视图中调整顶点位置后的效果

18)单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取海豚背部两边X轴方向上的任意两条边,在修改命令面板中,单击次物体级下的“循环”按钮,这样,海豚背部两边X轴方向上的边都被选取上了。

19)先单击工具栏中的“选择并缩放”工具,再选择工具栏中轴心点控制下的“使用选择集轴心”工具,沿Y轴对所选取的边进行缩放,如图7-17所示。

调整前               调整后

7-17  调整背部的边

20)单击工具栏中的“选择并移动”工具,将所选取的边沿Z轴向下移动,使海豚背部产生比较圆滑的感觉。

21)用同样的方法,选取海豚肚皮两边X轴方向上的任意两条边,在修改命令面板中,单击次物体级下的“循环”按钮,这样,海豚肚皮两边X轴方向上的边就都被选取上了。

22)先单击工具栏中的“选择并缩放”工具,再选择工具栏中轴心点控制下的“使用选择集轴心”工具,沿Y轴对所选取的边进行缩放,如图7-18所示。

调整前                调整后

7-18  调整肚皮的边

23)单击工具栏中的“选择并移动”工具,将所选取的边沿Z轴向上移动,使海豚肚皮产生比较圆滑的感觉。

24)先单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,再单击界面右下角视图控制区的“缩放”工具,将海豚尾部放大,调整其节点。海豚调整后的造型如图7-19所示。

F视图         R视图           P视图

7-19  调整后的身体形态

7.2.2  创建海豚的头部和嘴巴

海豚头部和嘴巴的创建步骤如下:

1)鼠标右键激活“前视图”。

2)框选头部中间的节点,参考背景图,将它对齐到嘴巴缝的位置。

3)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取如图7-20所示的面。

7-20  选取前面的表面

4)在修改命令面中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,单击“确定”按钮关闭对话框。

5)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图,调整挤压后的面上的节点,如图7-21所示。

7-21  挤出选择的面并调整顶点位置

6)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,从视图中看到第(27)步操作中所选取的面仍然处于被选取状态。

7)在修改命令面中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,单击“确定”按钮关闭对话框。

8)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图,调整挤压后的面上的节点。

9)用同样的方法,反复第(30)~(32)步操作6次。挤压并调整节点后的海豚上嘴巴效果如图7-22所示。

10)鼠标右键激活“顶视图”。

11)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,利用工具栏中的“选择并缩放”工具,参考背景图,沿Y轴缩放,调整上嘴巴节点的位置。调整后的上嘴巴造型如图7-23所示。

7-22  挤出后的上嘴巴

7-23  调整后的上嘴巴形态

12)鼠标右键激活“透视图”。单击工具栏中的“选择并移动”工具。

13)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取下嘴巴位置上的两个面。

14)在修改命令面中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,单击“确定”按钮关闭对话框。

15)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图,调整挤压后的面上的节点。

16)同样的方法,反复第(37)~(39)步操作7次。需要注意的是,调整的节点位置要和上嘴巴节点的位置相对应。挤压并调整节点后的海豚下嘴巴效果如图7-24所示。

7-24  挤压下嘴巴的面

17)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,在“前视图”中选取下嘴巴的节点,在“顶视图”或“右视图”中参考背景图,利用工具栏中的“选择并缩放”工具,调整下嘴巴节点的位置。调整后的下嘴巴造型如图7-25所示。

7-25  调整后的下嘴巴

7.2.3  创建海豚的背鳍

海豚的背鳍创建步骤如下:

1)鼠标右键激活“前视图”,参考背景图,查看位于海豚“背鳍”位置上的面。

2)鼠标右键激活“透视图”。

3)在修改命令面板中,单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取位于海豚“背鳍”位置、在视图中处于Y轴方向上的边。单击“编辑多边形”卷展栏下的“连接”命令,为海豚的“背鳍”在X轴方向上添加两条边,如图7-26所示。

7-26  在背鳍的面上添加新的线

4)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取上步操作中连接出来的边中间的面。

5)单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,设置参数为15,连续单击“应用”按钮4次,最后单击“确定”按钮关闭对话框,如图7-27所示。

7-27  挤出背鳍的面

6)鼠标右键激活“前视图”。

7)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图,调整挤压后的面上的节点。调整节点后的“背鳍”的造型如图7-28所示。

7-28  调整背鳍的形态

8)鼠标右键激活“右视图”。

9)选取“背鳍”上的节点,利用工具栏中的“选择并缩放”工具,参考背景图,沿X轴进行缩放,使它与背景图相匹配。

10)利用界面中4个视图的互动性,调整海豚“背鳍”上的节点,如图7-29所示。

7-29  完成后的背鳍形态

7.2.4  创建海豚的尾鳍

海豚尾鳍的创建步骤如下:

1)鼠标右键分别激活“前视图”和“顶视图”,参考背景图,查看海豚“尾鳍”应从模型的哪个面开始创建。

2)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取模型尾部右侧的三个面,如图7-30所示。

7-30  选择尾鳍部位的表面

3)在修改命令面中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,选择“局部法线”选项,设置参数为15,单击“确定”按钮关闭对话框。

4)单击工具栏中的“选择并移动”工具,利用4个视图的互动性,调整挤压出来的面上的节点,如图7-31所示。

5)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取“尾鳍”右侧的两个面。

6)在修改命令面中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,单击“确定”按钮关闭对话框。

7-31  在顶视图中调整顶点

7)利用4个视图的互动性,调整挤压出来的面上的节点,如图7-32所示。

7-32  挤压并调整尾鳍

8)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取“尾鳍”右侧的一个面。

9)在修改命令面中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,连续单击“应用”按钮两次,单击“确定”按钮关闭对话框。

10)利用4个视图的互动性,调整海豚“尾鳍”上的节点。调整后的“尾鳍”造型如图7-33所示。

7-33  调整后的尾鳍右侧

7.2.5  创建海豚的腹鳍

海豚腹鳍的创建步骤如下:

1)鼠标右键激活“前视图”,参考背景图,查看位于海豚“腹鳍”位置上的面。如果有与背景图不太匹配的地方,可以单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,对“腹鳍”周围的节点进行简单的调整。

2)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取“腹鳍”相对应的三个面。

3)单击“编辑多边形”卷展栏下的“插入”命令后面的按钮,弹出“插入多边形”对话框,设置参数为10.62,单击“确定”按钮关闭对话框,如图7-34所示。

7-34  插入表面

4)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图,调整插入出来的三个面上的节点。

5)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取调整好的三个面。

6)单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,选择“局部法线”选项,设置参数为15,单击“确定”按钮关闭对话框。

7)利用四个视图的互动性,单击工具栏中的“选择并缩放”工具,调整挤压出来的面的形状。单击工具栏中的“选择并旋转”工具,调整这些面的角度,如图7-35所示。

7-35  挤压面

8)用同样的方法,反复第(66)~(68)步操作三次。

9)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图,调整海豚“腹鳍”的造型。调整后的效果如图7-36所示。

7-36  调整好的腹鳍形态

说明:创建海豚的“背鳍”、“尾鳍”、“腹鳍”的方法都是相同的。关键是要利用好四个视图的互动性,只要有足够的细心、耐心就能创作出一副好的作品。

7.2.6  为海豚添加细节

按以下步骤为海豚添加细节:

1)鼠标右键激活“顶视图”。

2)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取没有创建“背鳍”、“尾鳍”、“腹鳍”的另一半的海豚所有的面,按键盘上的Delete键,弹出“删除多边形”对话框,单击“是”按钮,如图7-37所示。

7-37  删除一侧的表面

3)需要注意一个细节部位。在海豚尾部,选取如图7-38所示的两个面,按键盘上的Delete键,将其删除。

7-38  删除尾部的表面

4)先单击工具栏中的“选择并移动”工具,再单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,分别选取被删除面一侧的节点,鼠标右键单击选择并旋转工具图标,弹出“移动变换输入”设置框,将“绝对:世界”选项组下的“Y”参数归零。

5)鼠标右键激活“前视图”。

6)单击界面右下角视图控制区的“缩放”工具,将海豚头部放大。

7)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,参考背景图,在海豚脸部切割出来一条边,如图7-39所示。单击鼠标右键关闭该命令。

7-39  使用切割的方法添加边界线

8)选取切割出来的边上的节点,参考背景图,调整这些节点。

9)单击鼠标右键激活“透视图”。

10)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取如图7-40所示的面,接着在修改命令面板的“编辑多边形”卷展栏下,单击“插入”命令后面的小方块,弹出“插入多边形”对话框,设置参数为5.4,单击“确定”按钮。

7-40  插入新的多边形表面

11)选取如图7-41所示的面,按键盘上的Delete键,将其删除。

7-41  删除中间的表面

12)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,分别选取被删除面一侧的节点,鼠标右键单击选择并旋转工具图标,弹出“移动变换输入”设置框,将“绝对:世界”选项组下的“Y”参数归零。

13鼠标右键激活“前视图”。选取归零后的节点,参考背景图,调整这些节点的位置。

14)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,参考背景图,在海豚的肚皮部位切割出来一条边,如图7-42所示。单击鼠标右键关闭该命令。

7-42  在腹部添加新的边

15)参考背景图,调整切割出来的边上的节点位置。同时,将海豚原­有的、靠近肚皮边上的节点也进行位置调整。

16)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取如图7-43所示的面,接着在修改命令面板的“编辑多边形”卷展栏下,单击“插入”命令后面的小方块,弹出“插入多边形”对话框,设置参数为5.416,单击“确定”按钮关闭对话框。

7-43  设置多边形尺寸

17)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,分别选取肚皮周围和“腹鳍”周围的节点,调整海豚的造型,使其具有流线型、丰满感。

18)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,在海豚“腹鳍”下方的肚皮上切割出来一条边,如图7-44所示。

7-44  切割表面

19)选取被切割出来边上的节点,调整这些节点的位置。

20)单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取如图7-45所示的边,在修改命令面板中,单击“编辑边”卷展栏下的“移除”命令,将所选取的边移除掉。

7-45  移除选择的表面

21)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,调整“腹鳍”周围的节点。

22)单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取如图7-46所示的边,在修改命令面板中,单击“编辑边”卷展栏下的“移除”命令,将所选取的边移除掉。

7-46  移除选择的边

23)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,在移除边的面上切割出来一条边,如图7-47所示。单击鼠标右键关闭该命令。

7-47  重新切割出一条边线

24单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,调整切割出来边周围的节点。

25)先单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取如图7-48所示的边,在修改命令面板中,再单击“编辑边”卷展栏下的“连接”命令。

7-48  在下嘴巴处添加新的边线

26)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,调整海豚下嘴巴的节点。

27)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,切割出如图7-49所示的两条边。单击鼠标右键关闭该命令。

7-49  在嘴与身体的连接处切割出新的边线

28)单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取如图7-50所示的边,在修改命令面板中,单击“编辑边”卷展栏下的“移除”命令,将所选取的边移除掉。

7-50  删除原有的边形成一个四边形

29)选取如图7-51所示的边,在修改命令面板中,单击“编辑边”卷展栏下的“连接”命令。

7-51  在上嘴巴处添加一组新的边

30)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,调整海豚上嘴巴的节点。

31)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,切割出如图7-52所示的一条边。单击鼠标右键关闭该命令。

7-52  继续添加新的边线

32)鼠标右键激活“前视图”。

33)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,切割出如图7-53所示的一条边。单击鼠标右键关闭该命令。

7-53  在海豚的身体处增加一组新的边线

34)单击界面右下角视图控制区的“平移”工具,将海豚尾部平移到视图中心。

35)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,切割出如图7-54所示的一条边。单击鼠标右键关闭该命令。

7-54  在尾部切割出新的边

36鼠标右键激活“透视图”。再次单击“可编辑多边形”下的按钮,关闭该次物体级。

37)在视图中单击鼠标右键,弹出菜单,选择“属性”选项,弹出“对象属性”设置框,关闭“显示属性”选项组下的“透明”选项。单击“确定”按钮关闭设置框。

38)打开修改命令面板中的修改列表,为海豚添加一个“对称”修改器,参数设置如图7-55所示。

7-55  使用对象修改器创建出另一侧的模型

39)在修改命令面板的修改列表中,再来为海豚添加一个“网格平滑”修改器。设置“细分数量”卷展栏下的“迭代次数”参数为2

40)单击工具栏中的“快速渲染”按钮,渲染出一张海豚的效果图,查看海豚造型。

41)单击“对称”修改器和“网格平滑”修改器前面的小灯泡,关闭这两个层级。此时被打开的层级为“可编辑多边形”修改器。

42)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,利用四个视图的互动性,调整海豚造型。

43)单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取海豚下嘴巴上如图7-56所示的边,单击“编辑边”卷展栏下的“连接”命令。

7-56  在下嘴巴的边缘处增加新的边

44)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取如图7-57所示的面,按键盘上的Delete键,将其删除。

7-57  删除嘴角处的面

45)先单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,再单击“编辑顶点”卷展栏下的“目标焊接”命令按钮,将被删除面水平方向上的两个节点焊接到一起,如图7-58所示。

7-58  将洞口处的顶点焊接到一起