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7.3 创建海豚的眼睛和喷水孔

 

7.3  创建海豚的眼睛和喷水孔

按以下步骤创建海豚的眼睛和喷水孔:

1)鼠标右键激活“前视图”。

2)单击“可编辑多边形”下的 “顶点”次物体级别,参考背景图,调整眼睛周围的节点。

3)在视图中单击鼠标右键,弹出菜单,选择“属性”选项,接着弹出“对象属性”设置框,选择“显示属性”选项组下的“透明”选项。单击“确定”按钮关闭设置框。

4)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取背景图中眼睛所对应的两个面。

5)在修改命令面板中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“插入”命令后面的小方块,弹出“插入多边形”对话框,设置参数如图7-59所示,单击“确定”按钮关闭对话框。

7-59  在眼睛的部位插入表面

6)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,调整插入出来的面的形状。

7)鼠标右键激活“顶视图”。参考背景图,调整插入出来的面的位置。

8)鼠标右键激活“前视图”。

9)单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取前面插入出来的两个面。

10)在修改命令面板中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“插入”命令后面的小方块,弹出“插入多边形”对话框,设置参数如图7-60所示,单击“确定”按钮关闭对话框。

7-60  继续插入表面细化眼睛部位

11)继续单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的小方块,弹出“挤出多边形”对话框,设置参数为-10,单击“确定”按钮关闭对话框。

12)在视图中单击鼠标右键,弹出菜单,选择“属性”选项,接着弹出“对象属性”设置框,将“显示属性”选项组下的“透明”选项关闭。单击“确定”按钮关闭设置框。

13)打开“对称”修改器和“网格平滑”修改器前面的小灯泡,返回到“网格平滑”层级。

14)单击工具栏中的“快速渲染”按钮,渲染出一张海豚的效果图,查看海豚眼睛的造型,如图7-61所示。

7-61  当前的眼睛造型

15)在修改命令面板中,单击通用修改区的按钮,将“网格平滑”层级删除。

16)在修改命令面板的修改堆栈中,鼠标右键单击“对称”修改器,弹出右键快捷菜单,选择“塌陷全部”选项,系统自动弹出“警告”窗口,单击“是”按钮。这时,修改命令面板的修改堆栈中变成了“可编辑多边形”。

17)鼠标右键激活“顶视图”。

18)在视图中单击鼠标右键,弹出菜单,选择“属性”选项,接着弹出“对象属性”设置框,选择“显示属性”选项组下的“透明”选项。单击“确定”按钮关闭设置框。

19)先单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取喷水孔垂直方向上的四条边。再单击“编辑边”卷展栏下的“连接”命令按钮,如图7-62所示。

7-62  在喷水孔的部位添加新的边

20)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图,调整喷水孔周围的节点。

21)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取喷水孔所对应的两个面。

22)在修改命令面板中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“插入”命令后面的小方块,弹出“插入多边形”对话框,设置参数如图7-63所示,单击“确定”按钮关闭对话框。

7-63  添加新的表面细化喷水孔

23)在修改命令面板中,继续单击“编辑多边形”卷展栏下的“插入”命令后面的小方块,弹出“插入多边形”对话框,单击“确定”按钮关闭对话框。

24)鼠标右键激活“前视图”。调整两次插入出来的面的位置。

25)在修改命令面板中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的小方块,弹出“挤出多边形”对话框,设置参数为-7,单击“确定”按钮关闭对话框。

26)在视图中单击鼠标右键,弹出菜单,选择“属性”选项,接着弹出“对象属性”设置框将“显示属性”选项组下的“透明”选项关闭。单击“确定”按钮关闭设置框。

27)打开修改命令面板的修改列表,为海豚添加一个“网格平滑”修改器。设置“细分 数量”卷展栏下的“迭代次数”参数为2

28)单击工具栏中的“快速渲染”按钮,渲染出一张海豚的效果图。根据渲染的结果,返回到“可编辑多边形”层级,调整你所不满意的地方,或根据自己的喜好再来为海豚添加细节。

海豚的最终造型如图7-64所示。

7-64  最终的海豚模型