您的位置: 网站首页 > 艺术与设计 > 3ds max三维动画设计与制作 > 第11章 灯光基本指导 > 【11.1 灯光的三点光照】

11.1 灯光的三点光照

 

本章从三点光照、Light TracerRadiosity等相关知识入手,模拟现实生活中不同类型的光源为场景带来光明,以增加场景的真实感。

本章主要内容

&        3ds max 基本光源的使用

&        三点光照的使用方法

&        室外布光的原则

&        室内用光的流程

11.1  灯光的三点光照

11.1.1  三点光照简介

一般情况下,三点光照的布光是从布置主光、辅助光和背光开始的。主光是这三盏灯中最亮的,是场景中的主要照明光源,也是产生阴影的主要光源。辅助光是用来补充主光产生的阴影区域的照明,显示出阴影区域的细节,但是又不影响主光的照明效果。通常,辅助光被放置在较低的位置,亮度也是主光的一半到三分之二。背光是照亮对象的背面,从而将对象从背景中区分开来。通常,将背光放在对象的后上方,亮度是主光的三分之一到二分之一。

随着科技的发展,演播室照明技术的快速提高,诞生了一个全新的艺术形式,即灯光设计。无论为什么样的环境设计灯光,一些基本的概念是一致的。首先是为不同的目的和布置使用不同的灯光,其次是使用颜色来增加场景效果。所以,尽管三点光照是很好的照明方法,但是还需要根据场景要求,来确定布光方法。

11.1.2  创建三点光照

1.创建主光源

1)选择菜单栏中“文件”→“打开”命令,弹出“打开文件”对话框,找到资料文件夹中的“三点光照.max”场景文件,选择该文件,这时在文件类型中显示为“3ds max*.max *.chr)”,单击“打开”按钮。这样在3ds max的操作界面中就可以看到相应的场景文件。打开的场景文件如图11-1所示。

11-1  当前的场景文件中没有灯光照

2)鼠标右键激活“顶视图”。

3)在创建命令面板中,单击灯光面板中的,在视图中创建一盏聚光灯。

说明:上一步骤中,创建的是主光源。通常主光源与摄影机之间的夹角为15°45°。

4)打开工具栏中“选择过滤器”的下拉列表,选择“L-灯光”。

5)单击工具栏中的“选择并移动”工具。利用四个视图的互动性,调整灯光及灯光目标点的位置。

6)对着工具栏中的“选择并移动”按钮单击鼠标右键,弹出“移动变换输入”对话框,相应的参数如图11-2所示。使用相同的方法选取灯光目标点查看相应的参数。

7)在修改命令面板中,打开“强度/颜色/衰减”卷展栏,单击卷展栏中的色块,弹出“颜色选择器:灯光颜色”对话框,调整灯光的颜色如图11-3所示。调整完颜色单击“关闭”按钮关闭对话框。

11-2  调整灯光位置

11-3  将灯光颜色设置为暖色调

11-4  设置灯光的基本参数

 

8)在“强度/颜色/衰减”卷展栏中,设置“倍增”参数为1.1。打开“常规参数”卷展栏,选择“阴影”选项组中的“On”使用阴影选项,在它的下拉列表中选择“光线跟踪阴影”。其他参数设置如图11-4所示。

2创建辅助光源

1)鼠标右键激活“顶视图”。

2)在创建命令面板中,单击灯光面板中的,在视图中创建一盏聚光灯。

3)单击工具栏中的“选择并移动”工具。利用四个视图的互动性,调整灯光及灯光目标点的位置。

4)对着工具栏中的“选择并移动”按钮单击鼠标右键,弹出“移动变换输入”对话框,相应的参数如图11-5所示。使用相同的方法先选取灯光目标点查看相应的参数。

11-5  调整辅助光的位置

5)在修改命令面板中,打开“强度/颜色/衰减”卷展栏,单击卷展栏中的色块,弹出“颜色选择器:灯光颜色”对话框,调整灯光的颜色,如图11-6所示。调整完颜色后单击“关闭”按钮关闭对话框。

11-6  将灯光颜色设置为冷色调

6)在“强度/颜色/衰减”卷展栏中,设置“倍增”参数为0.25。打开“常规参数”卷展栏,选择“阴影”选项组中的“启用”使用阴影选项,在它的下拉列表中选择“阴影贴图”。接着打开“阴影贴图参数”卷展栏,设置“采样范围”参数为8.0,如图11-7所示。

7)鼠标右键激活“顶视图”。

8)在创建命令面板中,单击灯光面板中的按钮,在视图中创建一盏泛光灯。

9)单击工具栏中的“选择并移动”工具按钮。利用四个视图的互动性,调整泛光灯的位置。

10)对着工具栏中的“选择并移动”按钮单击鼠标右键,弹出“移动变换输入”对话框,相应的参数如图11-8所示。

                   

11-7  辅助光的参数设置                      11-8  调整泛光灯的位置

11)在修改命令面板中,打开“常规参数”卷展栏,单击“阴影”选项组下的“排除”按钮。弹出“排除/包含”对话框,先选择“地面”和“墙面”,再单击按钮,最后单击“确定”按钮关闭对话框,如图11-9所示。

11-9  设置照明对象

12在“常规参数”卷展栏中,选择“阴影”选项组中的“启用”选项。设置“强度/颜色/衰减”卷展栏中“倍增”参数为0.2。打开“高级效果”卷展栏,选择“仅环境光”选项,如图11-10所示。

11-10  设置泛光灯参数

3.创建背光

1)鼠标右键激活“顶视图”。

2)在创建命令面板中,单击灯光面板中的按钮,在视图中创建一盏泛光灯。

3)单击工具栏中的“选择并移动”工具按钮。利用四个视图的互动性,调整泛光灯的位置。

4)对着工具栏中的“选择并移动”按钮单击鼠标右键,弹出“移动变换输入”对话框,相应的参数如图11-11所示。

5)在修改命令面板中,打开“常规参数”卷展栏,单击“阴影”选项组下的“排除”按钮。弹出“排除/包含”对话框,先选择“地面”和“墙面”,再单击按钮,最后单击“确定”按钮关闭对话框。

6)在“常规参数”卷展栏中,选择“阴影”选项组中的“启用”选项。其他参数如图11-12所示。

7)鼠标右键激活“前视图”。

8)在创建命令面板中,单击灯光面板中的,在视图中创建一盏聚光灯。

9)单击工具栏中的“选择并移动”工具。利用四个视图的互动性,调整灯光及灯光目标点的位置。

                    

11-11  调整背光光源的位置                        11-12  背光的参数设置

10)对着工具栏中的“选择并移动”按钮单击鼠标右键,弹出“移动变换输入”对话框,相应的参数如图11-13所示。使用相同的方法先选取灯光目标点查看相应的参数。

11-13  设置灯光的位置

11)在修改命令面板中,打开“常规参数”卷展栏,单击“阴影”选项组下的“排除”按钮。弹出“排除/包含”对话框,先选择“地面”和“石膏像”,再单击“加入”按钮,最后单击“确定”按钮关闭对话框,如图11-14所示。

11-14  设置照明对象

12)在“强度/颜色/衰减”卷展栏中,设置“倍增”参数为0.6。其他参数设置如图11-15所示。

场景的最终效果如图11-16所示。

         

11-15  修改灯光参数              11-16  场景最终的光照效果