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8.8 综 合 实 例

 

8.8 

绘制如图8-60所示的单人沙发和多人沙发。

 

8-60  单人沙发和多人沙发

其具体操作步骤如下:

1)单击“多段线”按钮,命令行提示如下。

命令: _pline

指定起点://任意拾取XY平面内一点

当前线宽为0

指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-150

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @700,0

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,150

//依次输入相对点坐标

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: a//输入a,绘制圆弧

指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]: s//输入s,表示绘制圆弧第二个点

指定圆弧上的第二个点: from    //采用相对点法绘制圆弧第二个点

基点:                      //拾取如图8-61所示图形的右上角点

<偏移>: @-350,50           //输入相对偏移距离

指定圆弧的端点:              //捕捉如图8-61所示的左上角点

指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]: cl    //输入cl将多段线闭合,效果如图8-61所示

2)执行“三维旋转”命令,命令行提示如下。

命令: _3drotate

UCS 当前的正角方向:  ANGDIR=逆时针  ANGBASE=0

选择对象: 找到1          //选择步骤(1)绘制的多段线

选择对象:                 //Enter键,完成选择

指定基点:                 //指定左下角点为基点

拾取旋转轴:                //拾取X轴方向为旋转轴,如图8-62所示

指定角的起点: 90           //输入旋转角度90,按Enter键,旋转效果如图8-63所示

正在重生成模型。

   

8-61  绘制多段线                           8-62  绘制旋转轴

3)执行“拉伸”命令,命令行提示如下。

命令: _extrude

当前线框密度:  ISOLINES=4

选择要拉伸的对象: 找到1   //拾取步骤(2)旋转完成的多段线

选择要拉伸的对象:           //Enter键,完成选择

指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]: 600

                         //输入拉伸高度600,按Enter键,效果如图8-64所示

      

8-63  多段线旋转效果                       8-64  拉伸多段线

4)执行“长方体”命令,命令行提示如下。

命令: _box

指定第一个角点或[中心(C)]://捕捉拉伸图形底面矩形的最下端点

指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]://捕捉拉伸图形地面矩形的最上端点

指定高度或[两点(2P)]: -100//输入矩形高度,效果如图8-65所示

5)执行“圆柱体”命令,命令行提示如下。

命令: _cylinder

指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: from

//采用相对点法绘制底面中心点

基点:                               //捕捉步骤(4)绘制矩形的底面下端点

<偏移>: @50,50                      //输入偏移距离

指定底面半径或[直径(D)]: 25          //输入圆柱体底面半径

指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]: -50  //输入圆柱体高度,效果如图8-66所示

         

8-65  绘制沙发底座长方体                   8-66  绘制沙发一个脚

6)执行“复制”命令,命令行提示如下。

命令: _copy

选择对象: 找到1   //选择步骤(5)绘制的沙发脚

选择对象:          //Enter键,完成选择

指定基点或[位移(D)] <位移>:            //捕捉步骤(5)绘制的圆柱体的上底面圆心为基点

指定第二个点或<使用第一个点作为位移>: from  //采用相对点法输入第二个点

基点:              //捕捉步骤(4)绘制长方体底面矩形的右端点

<偏移>: @-50,50//输入相对偏移距离

指定第二个点或[退出(E)/放弃(U)] <退出>:  from//采用相对点法输入第二个点

基点:              //捕捉步骤(4)绘制长方体底面矩形的上端点

<偏移>: @-50,-50//输入相对偏移距离

指定第二个点或[退出(E)/放弃(U)] <退出>:  from//采用相对点法输入第二个点

基点:              //捕捉步骤(4)绘制长方体底面矩形的左端点

<偏移>: @50,-50//输入相对偏移距离

指定第二个点或[退出(E)/放弃(U)] <退出>:// Enter键,完成复制,效果如图8-67所示

7)单击“圆角”按钮,命令行提示如下。

命令: _fillet

当前设置: 模式= 修剪,半径= 50

选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]://选择步骤(3)拉伸完成的实体

输入圆角半径<50>:         //输入圆角半径为50

选择边或[(C)/半径(R)]:  //选择如图8-68所示的边

选择边或[(C)/半径(R)]:  //Enter键,完成选择,圆角效果如图8-69所示

已选定1 个边用于圆角。

               

8-67  绘制其他3个脚                         8-68  选择圆角对象

8)使用同样的方法,对于步骤(3)拉伸形成的实体的左侧边也进行圆角操作,对步骤(4)绘制的矩形下侧和左侧边也进行圆角操作,圆角半径均为50mm,圆角效果如图8-70所示。

          

8-69  圆角效果                     8-70  两边都完成圆角的效果

9)执行“消隐”命令,消隐效果如图8-71所示。

10)执行“长方体”命令,绘制沙发靠背下半部分250mm×600mm×250mm长方体,命令行提示如下。

命令: _box

指定第一个角点或[中心(C)]:  <动态UCS >     //捕捉沙发底座和座垫的右上侧面右下角点

指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]: @250,600  //输入角点相对坐标

指定高度或[两点(2P)] <-50>: 250             //输入长方体高度,效果如图8-72所示

      

8-71  消隐效果                  8-72  绘制沙发靠背下半部分长方体

11)执行“长方体”命令,绘制沙发靠背上半部分250mm×600mm×500mm长方体,命令行提示如下。

命令: _box

指定第一个角点或[中心(C)]:         //捕捉步骤(10)绘制长方体上顶面矩形下端点

指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]://捕捉步骤(10)绘制长方体上顶面矩形上端点

指定高度或[两点(2P)]: 500         //输入长方体高度,按Enter键,效果如图8-73所示

12)执行“圆角”命令,对沙发靠背上半部分进行圆角操作,圆角半径为25mm,效果如图8-74所示。

            

8-73  绘制沙发靠背上半部分长方体             8-74  对靠背上半部分进行圆角

13执行“长方体”命令,绘制沙发一侧扶手800mm×200mm×500mm长方体,命令行提示如下。

命令: _box

指定第一个角点或[中心(C)]: from     //使用相对点法输入第一个角点

基点:                              //捕捉沙发座垫圆角弧面最下端弧线的最右侧端点

<偏移>: @-25,0                     //输入相对偏移距离

指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]: @800,-200//输入其他角点相对坐标

指定高度或[两点(2P)] <500>: 500    //输入高度,按Enter键,效果如图8-75所示

14)执行“圆角”命令,对扶手进行圆角操作,圆角半径为25mm,效果如图8-76所示。

            

8-75  绘制沙发一侧扶手                 8-76  对沙发扶手圆角

15)选择“修改”“三维操作”“三维镜像”命令,命令行提示如下。

命令: _mirror3d

选择对象: 找到1                  //选择步骤(13)、(14)绘制完成的一侧扶手

选择对象:                          //Enter键,完成选择

指定镜像平面(三点) 的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z (Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: 3//采用3点法确定镜像平面

在镜像平面上指定第一点:

在镜像平面上指定第二点:

在镜像平面上指定第三点:              //捕捉沙发靠背上顶面和下底面的矩形的右上和左下

                                    边中点

是否删除源对象?[(Y)/(N)] <>:  //Enter键,完成镜像,效果如图8-77所示

16)使用“消隐”命令进行消隐,效果如图8-78所示。

              

8-77  镜像另一侧扶手                          8-78  消隐效果

17)删除单人沙发左上侧的扶手。选择“修改”“三维操作”“三维镜像”命令,将单人沙发除扶手之外的部分,沿沙发左上侧面进行镜像,命令行提示如下。

命令: _mirror3d

选择对象: 指定对角点: 找到9 //选择删除左上侧扶手的单人沙发

选择对象: 找到1 个,删除1 个,总计8       //shift键,删除右下侧扶手

选择对象://Enter键,完成选择

指定镜像平面(三点) 的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z (Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>:

在镜像平面上指定第二点: 在镜像平面上指定第三点://拾取沙发左上侧面上的任意3

是否删除源对象?[(Y)/(N)] <>:     //Enter键,完成镜像,效果如图8-79所示

18)使用同样的方法,对沙发单体(包括扶手)进行镜像,效果如图8-80所示,多人沙发绘制完成。

           

8-79  镜像单人沙发                     8-80  完成的三人沙发