三维动画在近年来已经作为一个新兴的产业快速发展起来,各类高校也先后设立了这一专业学科。当前应用最广泛的三维动画软件之一就是Autodesk公司所发行的3ds max,本书就是专门针对3ds max软件应用而编写的一本专业学习用书,它以3ds max 8.0中文版为平台,系统地引导读者对3ds max的学习。
本书共12章,全面系统地介绍了3ds max作为一个优秀的三维动画软件的特点与应用技术。每章的开始都将本章的主要内容提炼出来,并列出了该章所涉及到的主要知识点;在每一章的结束都安排了练习题,这些题目是从历年来的3ds max动画设计师认证考试的题目中总结提炼出来的,对读者的学习能起到十分重要的帮助作用。下面列出了每一章所涉及到的主要内容。
第1章3ds max的基本介绍。本章将为读者学习3ds max打下坚实的基础。在认识了3ds max的基础知识之后,编者通过一个快速入门实例,将3ds max中的整个工作流程完整地展示在读者面前,相信读者可以很快地对3ds max产生兴趣。
第2章建模基本指导。本章着重向读者讲解建模知识,建模是3D创作中的基础,也是至关重要的一个环节,从本章到第9章,将有8个案例,由浅入深地介绍3ds max中的基础建模知识和物体的编辑功能。
第3章3ds max标志的制作及动画。创建场景物体都是从几何体入手的,而本章将从创建二维图形入手,通过绘制二维图形来完成三维物体的创建工作。
第4章中国象棋的制作。在这一章中,继续来学习创建由2D到3D物体的创建方法。不同的是,前面制作max标志这个案例使用的是“挤压”修改器和“倒角”修改器,而在将要制作的象棋棋子这个实例中,使用的是“车削”修改器。在实际创建2D到3D物体的场景工作中,“车削”修改器的应用更广泛一些。
第5章沙漏的制作。在本章练习中,将带领大家接触一个全新的知识点——粒子系统。粒子系统是一个相对独立的造型系统,除了可以创建本章练习中的沙子造型,还可以用来创建雨、雪、火花等现象和表现鱼群、蚂蚁群、花瓣等生物的动态效果。
第6章水果的制作。日常生活中,水果没少吃,可是在我们吃水果的时候,有没有想过这些水果放在3ds max中是如何制作的呢?艺术源于生活!带着艺术的灵感一起来尝试创作一件水果的作品吧!
第7章海豚模型的制作。相信看过《海底总动员》的朋友一定会对片中的“Nemo”印象深刻。在这一章中制作“海豚”的方法和制作Nemo的方法是一样的。
第8章显示器的制作。在建模工具层出不穷的今天,放样造型有着它自己鲜明的优点。在创建模型初始,究竟使用哪种方法更方便、快捷、造型效果更优美,就要先根据模型自身的特点分析模型,再从最简便的方法入手创建模型。
第9章飞行器的制作。在这一章中,着重向读者讲解3ds max中功能最强大、应用最广泛的“可编辑多边形”。在制作过程中,任何物体都可以使用“可编辑多边形”来创建模型,但是,使用这种方法创建某些模型却不是最简便的方法,所以也就衍生出了许多其他的方法。但在3ds max中这种创建模型方法的地位仍是不可取代的。
第10章材质贴图指导。材质是场景真实感的重要体现,本章将从静物场景入手,着重为大家讲解如何使用UVW贴图修改器调整案板贴图、如何使用多维次物体级创建碗的材质、如何使用透明贴图创建芹菜叶子的材质等。
第11章灯光基本指导。本章从三点光照、Light Tracer及Radiosity等相关知识入手,模拟现实生活中不同类型的光源为场景带来光明,以增加场景的真实感。
第12章动画基本指导。本章着重为大家讲解如何使用虚拟体,如何显示动画轨迹,指定动画控制器,如何使用变形路径等内容。这样就可以利用所学的这些基础动画知识来创建诸如悬挂球体的共振反映等方面的动画了。
由于时间仓促与编者水平有限,不足与欠妥之处在所难免,恳请广大读者不吝指正。