本章着重向大家介绍建模知识。建模是3D创作中的基础,也是至关重要的一个环节,从本章开始,一直到第9章,我们将从8个案例入手,由浅入深地介绍3ds max中的基础建模知识和物体的编辑功能,如:噪波修改器、车削修改器、编辑多边形修改器等。这些案例涵盖了3ds max中建模的方方面面,通过深入地学习每一个指导案例,可以在今后的创作中利用这些建模知识创建你所想创建的任何场景物体。
本章主要内容
& 使用修改器来改变这块石头的形状
& 将石头放置到适当的位置上
在掌握了第一章知识的基础上,将更深入地学习3ds max的建模知识。场景物体一经创建,便拥有了许多原始参数,如果要对这些参数进行修改,或对场景物体进行二次加工,则需要进入修改命令面板进行修改。
本节练习中,除了在场景中创建一个原始的球体外,还需要在修改命令面板中为其添加一个修改器,来完善“石头”的造型。掌握并使用同样的方法,自己还可以去尝试创作山脉、雪地、湖水、海面等,是不是感觉到电影、电视中大的场景物体细分后,方法也不过如此了呢?
(1)打开场景。选择菜单栏中“文件”菜单下的“打开”命令,打开资料文件夹中的“年轮场景.max”文件,选择该文件名双击打开。这时操作界面中就出现了事先准备好的场景文件,如图2-1所示。
说明:观察场景物体。这个场景是由地面、一个树墩和一些小石头组成。接下来,就赶紧来学习如何创建一块石头吧。
图2-1 打开场景文件
图2-2 线框显示模式
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(3)单击按钮打开创建命令面板,在“几何体”的下拉菜单中选择“标准基本体”,单击按钮,在“前视图”中创建一个球体,设置参数如图2-3所示。
图2-3 创建球体
(4)单击工具栏中的“选择并缩放”工具按钮,在“前视图”中沿Y轴进行缩放,在“顶视图”中沿X、Y轴平面进行适当的缩放,如图2-4所示。这样,一块石头的雏形就创建完成了。
图2-4 通过缩放工具改变球体的形状
(5)单击按钮打开修改命令面板,在面板的名称、颜色栏中,将“Sphere01”更名为“大石头”。
提示:在场景物体多而烦琐的情况下,为创建的场景物体更改名称是很有必要的。因为在这种情况下选取物体是一件不容易的事情,在使用按名称选择命令的时候,只有当场景物体的名称明确时,才能轻而易举地选取到所要选取的场景物体。