接下来仍然学习创建由2D到3D物体的创建方法,不同的是,前面制作max标志使用的是“挤压”修改器和“倒角”修改器,而在将要制作的象棋棋子这个实例中,使用的是“车削”修改器。在实际工作创建2D到3D物体的场景中,“车削”修改器的应用更广泛一些,比如酒杯、碗、中心对称的一些装饰物等。在本章练习中,除了学习“车削”修改器以外,还将向大家介绍另一种创建2D到3D物体的方法,即“曲面”修改器。它的实际应用也很广泛,像生活中的水龙头等都可以使用这种方法来创建。
本章主要内容
& 使用Lathe创建三维的棋子
& 使用“形体合并”创建“将”
& 使用布尔创建“帅”
& 使用“软选择”调整陶俑的节点
& 使用“曲面”修改器创建三维的陶俑
& 使用“对称”修改器
创建中国象棋中将的步骤如下:
(1)选择菜单栏中“文件”→“打开”命令,找到资料文件夹中的“象棋-练习.max”场景文件,选择该文件双击打开。这时操作界面中就出现了一枚制作好的棋子,如图4-1所示。
图4-1 打开场景文件
说明:根据已打开的场景文件创建“将”棋子。这里,将打开的场景文件中的棋子作为创作的背景图。
(2)单击工具栏中的“选择并移动”工具,在场景中选取已制作好的棋子。
(3)单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“冻结选择的物体”,如图4-2所示。
(4)在视图中看到所选取棋子的线框变成了灰色的线框。试着再选取棋子,此时的棋子并不会受到影响。
(5)在创建命令面板中,单击“图形”下的,在“前视图”中创建一个很小的矩形,如图4-3所示。
图4-2 冻结棋子模型 图4-3 创建矩形图形
(6)单击工具栏中的“捕捉开关”按钮,对着图标单击鼠标右键,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,选择“顶点”选项,如图4-4所示。
(7)将鼠标放置在矩形上,在鼠标的下方会出现绿色的捕捉十字标尺。
(8)在创建命令面板中,单击“图形”下的,从矩形位置到棋子中心,创建一条线,单击鼠标右键结束创建。
(9)沿棋子圆弧部位,创建一条曲线。创建完成的二维图形如图4-5所示。
图4-4 捕捉设置 图4-5 创建矩形和线
(10)在创建过程中,会出现鼠标无法准确地移动到创建位置的现象。按键盘上的I键,可以使鼠标出现在视图中心。
(11)创建完二维图形后再次单击工具栏中的“捕捉开关”按钮,关闭捕捉开关。
(12)选取圆弧部位的二维图形,打开修改命令面板中的“几何体”卷展栏,单击“附加”按钮,光标自动变为命令图标,在视图中拾取矩形和线条。这样,三个二维图形就结合成了一个二维图形,如图4-6所示。
(13)在修改命令面板中,打开“样条线”下的“线段”次物体级别,选取矩形上面的那条线段,按键盘上的Delete键,删除这条线段,如图4-7所示。
图4-6 结合矩形和线 图4-7 删除线条
(14)打开Line下的“顶点”次物体级别,框选矩形上面的两个节点,在修改命令面板中单击“焊接”按钮,设置参数为0.5,如图4-8所示。
图4-8 焊接节点
(15)选取圆弧部位的节点,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Bezier”属性,如图4-9所示,调整节点的绿色操纵杆,使圆弧部位尽量圆滑。
(16)选取除圆弧部位的其他节点,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Bezier角点”属性,调整节点的绿色操纵杆。
(17)选取如图4-10所示的节点,打开修改命令面板中“几何体”卷展栏,单击“圆角”按钮,在视图中推动图标使节点产生圆角,参数约为0.012。
图4-9 转换节点属性
图4-10 为节点添加圆角
(18)如果创建的曲线不是很光滑,打开Line下的“线段”次物体级别,选取这些线段,单击“几何体”卷展栏中的“拆分”按钮,拆分后的效果如图4-11所示。
(19)在视图中单击鼠标右键,弹出菜单,选择“全部解冻”,如图4-12所示,被冻结的棋子恢复了初始状态。单击键盘上的Delete键,删除棋子。
图4-11 细分线段 图4-12 取消冻结
(20)这时,我们就可以从“前视图”中看到“将”棋子的截面图形了。在Line的“顶点”次物体级别下调整二维图形的形状。
(21)在修改命令面板中,单击“修改器列表”修改列表右侧的下三角按钮,打开修改列表选择“车削”修改器。
(22)在修改命令面板中,单击“对齐”选项组下的“最小”按钮。这时,二维图形就变成了三维物体,如图4-13所示。
图4-13 添加车削修改器
说明:“车削”修改器是通过旋转一个二维图形产生三维物体,是非常实用的造型工具。大多数中心放射物体都可以使用这种方法完成,还可以将完成的造型输出成其他类型的模型。
(23)右击“透视图”左上角的英文字母,在弹出的视图菜单中选择“平滑+高光”。
(24)在修改命令面板中,设置“分段”参数为42,如图4-14所示。
图4-14 为棋子增加段数
(25)在修改命令面板中,单击“车削”修改器前面的小灯泡关闭旋转层级,返回到“线”层级。
(26)打开Line的“顶点”次物体级别,打开面板中的“几何体”卷展栏,单击“插入”按钮,即可在“前视图”中为二维图形的水平线添加四个节点,打开“车削”修改器层级,效果如图4-15所示。
图4-15 添加横截面的段数
(27)如果感觉还有需要调整的地方,同样可以在修改命令面板中,关闭“车削”修改器层级,返回到Line层级进行调整,调整后的棋子效果如图4-16所示。
图4-16 调整后的棋子效果
(28)在“顶视图”中选取棋子,按住键盘上的Shift键,拖动棋子,弹出“克隆”选项对话框,选择“复制”,单击“确定”按钮关闭对话框。
(29)此时,复制出来的棋子处于被选择状态,单击鼠标右键弹出菜单,选择“隐藏当前选择”,如图4-17所示。
图4-17 隐藏复制出来的棋子
(30)在创建命令面板中,单击“图形”下的按钮,设置参数如图4-18所示。
图4-18 创建文本
(31)在“顶视图”中创建“将”字,并将它放置在适当的位置,如图4-19所示。
图4-19 移动到合适的位置
(32)在创建命令面板的“几何体”的下拉式菜单中,选择“复合对象”,单击“图形合并”按钮。
(33)单击面板中的“拾取图形”按钮,在视图中拾取“将”字。通过计算机的片刻运算,在修改命令面板的“参数”卷展栏中,出现了拾取图形的提示信息,如图4-20所示。
(34)选取“将”字,按键盘上的Delete键,删除“将”字。
(35)选取棋子,大家会发现“将”字已被印在了棋子上,如图4-21所示。
图4-20 拾取文本 图4-21 拾取后的效果
图4-22 转换成可编辑多边形
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(37)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级,在“顶视图”中选取“将”字中间的面,如图4-23所示。
(38)在修改命令面板“几何体”卷展栏中,单击“拉伸”命令,打开“挤出多边形”对话框,设置参数0.1,单击“确定”按钮关闭对话框,如图4-24所示。
(39)“将”棋子制作完成了。最后,我们来给它改下名称。选取棋子,单击按钮打开修改命令面板,在面板的名称、颜色栏中,将“线02”更名为“将”。
图4-23 调整后的棋子效果
图4-24 隐藏复制出来的棋子