您的位置: 网站首页 > 艺术与设计 > 3ds max三维动画设计与制作 > 第4章 中国象棋的制作 > 【4.4 练 习 题】

4.4 练 习 题

 

4.4     

1.填空题

1)塌陷对象堆栈之后,不能再以         调整其创建参数或受塌陷影响的单个修  改器。

2“车削”修改器是通过         一个二维图形产生三维物体。

3)三维物体的布尔运算种类有:                                   

4)打开         可以对物体进行准确的定位。

5)打开视口背景对话框的快捷键是        

2.选择题

1)角度捕捉的默认快捷键是     

AA                     BS                    CP                    DU

2)下列哪个操作可以用于被冻结的对象?     

A.选择                 B.旋转               C.修改属性        D.取消冻结

3)使用下面的哪个编辑修改器可以为球的每个节点添加一个小球?     

A.“晶格”修改器                         B.“倒角剖面”修改器

C.“车削”修改器                           D.“柔体”修改器

4)对镜像命令的描述,下面哪一项是错误的     

A.使用镜像命令可以复制一个对称的物体。

B.使用镜像命令可以创建实例对象。

C.使用镜像命令复制对称物体时,无法选择对称坐标轴。

D.使用镜像命令,可以不对操作的对象进行复制。

5)下面各项中,对软选择描述正确的是     

A.软选择只对可编辑多边形有效。

B.软选择只在顶点次物体层级下有效。

C.软选择所影响的范围是不可调的。

D.软件选择所影响的范围是可调的。

6)以下不是修改器的一项是     

A.编辑样条线      B.车削               C.布尔               D.优化

7)以下不属于可编辑多边形的子物体层级的是     

A.顶点层级          B.边界层级        C.面层级            D.元素层级

E.多边形层级

3.判断题

1)利用镜像命令可以实现对称修改器的效果。

2)两个三维物体可以进行布尔运算的前提是它们必须部分相交。

3)布尔运算是一种修改器。

4)复合对象的子对象只能是参数对象。

5)在3ds max中,多个独立的二维图形是无法结合为一个图形的。

4.问答题

1)使用曲面修改器的优点是什么?

2)使用车削修改器的流程是什么?

3)实体对象进行布尔运算的流程是什么?

4)圆柱体与切角圆柱体之间的区别是什么?

5)要将对象转化为多边形对象,你可以使用几种方法?

5.上机操作题

1)使用本章所介绍的知识,制作其他象棋棋子的模型,完成一个完整的象棋场景。

2)使用车削修改器创建一个高脚酒杯。