1.填空题
(1)塌陷对象堆栈之后,不能再以 调整其创建参数或受塌陷影响的单个修 改器。
(2)“车削”修改器是通过 一个二维图形产生三维物体。
(3)三维物体的布尔运算种类有: , , , 。
(4)打开 可以对物体进行准确的定位。
(5)打开视口背景对话框的快捷键是 。
2.选择题
(1)角度捕捉的默认快捷键是 。
A.A B.S C.P D.U
(2)下列哪个操作可以用于被冻结的对象?
A.选择 B.旋转 C.修改属性 D.取消冻结
(3)使用下面的哪个编辑修改器可以为球的每个节点添加一个小球?
A.“晶格”修改器 B.“倒角剖面”修改器
C.“车削”修改器 D.“柔体”修改器
(4)对镜像命令的描述,下面哪一项是错误的 。
A.使用镜像命令可以复制一个对称的物体。
B.使用镜像命令可以创建实例对象。
C.使用镜像命令复制对称物体时,无法选择对称坐标轴。
D.使用镜像命令,可以不对操作的对象进行复制。
(5)下面各项中,对软选择描述正确的是 。
A.软选择只对可编辑多边形有效。
B.软选择只在顶点次物体层级下有效。
C.软选择所影响的范围是不可调的。
D.软件选择所影响的范围是可调的。
(6)以下不是修改器的一项是 。
A.编辑样条线 B.车削 C.布尔 D.优化
(7)以下不属于可编辑多边形的子物体层级的是 。
A.顶点层级 B.边界层级 C.面层级 D.元素层级
E.多边形层级
3.判断题
(1)利用镜像命令可以实现对称修改器的效果。
(2)两个三维物体可以进行布尔运算的前提是它们必须部分相交。
(3)布尔运算是一种修改器。
(4)复合对象的子对象只能是参数对象。
(5)在3ds max中,多个独立的二维图形是无法结合为一个图形的。
4.问答题
(1)使用曲面修改器的优点是什么?
(2)使用车削修改器的流程是什么?
(3)实体对象进行布尔运算的流程是什么?
(4)圆柱体与切角圆柱体之间的区别是什么?
(5)要将对象转化为多边形对象,你可以使用几种方法?
5.上机操作题
(1)使用本章所介绍的知识,制作其他象棋棋子的模型,完成一个完整的象棋场景。
(2)使用车削修改器创建一个高脚酒杯。