创建上半部分的沙子的步骤如下:
(1)选取“玻璃”,按住键盘上的Shift键,在视图中单击“玻璃”物体,弹出“克隆选项”对话框,选择“复制”选项,单击“确定”按钮关闭对话框。
图5-19 孤立当前选择时出现的对话框
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(3)在修改命令面板的名称、颜色栏中,将“玻璃01”更名为“沙子”。
(4)选择菜单栏中“工具”→“孤立当前选择”命令,系统自动弹出如图5-19所示的对话框。从视图中看到,场景文件中只显示了沙子对象。
(5)打开修改命令面板的修改列表,为“沙子”添加一个“切片”修改器。
说明:“切片”修改器是基于剪切平面创建新的点、线、面,创建一个穿过网格模型的剪切平面,从而将模型切开。切片的剪切平面是没有边界的,尽管它的黄色线框没有包围模型的全部,但是对整个模型都有效。
(6)鼠标右键激活“左视图”,单击“切片”修改器的次物体级,沿Y轴拖动鼠标左键,将黄色线框拖动到物体中心位置。选择修改面板中的“移除底部”选项。产生的效果如图5-20所示。再次单击以关闭“切片”修改器的次物体级。
(7)打开修改命令面板的修改列表,再给“沙子”添加一个“切片”修改器。
图5-20 对“沙子”中间进行切片
(8)单击“切片”修改器的次物体级,沿Y轴拖动鼠标左键,将黄色线框拖动到物体顶部,选择修改面板中的“移除顶部”选项,将“沙子”顶部移除,如图5-21所示。
(9)移除顶部之后,“沙子”顶部的面就没有了。打开修改命令面板的修改列表,为“沙子”添加一个“补洞”修改器,如图5-22所示。
图5-21 对“沙子”顶部进行切片
图5-22 添加补洞修改器
(10)单击图5-19所示的对话框黄色部分。显示全部场景对象。
(11)鼠标右键激活“透视图”。
(12)返回到第二级“切片”修改器层级,打开“切片”次物体级,单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,将“沙子”顶部旋转一定的角度,如图5-23所示。再次单击以关闭“切片”修改器的次物体级。
图5-23 旋转第二级切片
(13)单击“Cylinder”层级,更改“半径”参数为2.8。比“玻璃”的半径稍小一些。
(14)单击第二级“切片”修改器层级,单击时间控制栏中的按钮,按钮自动变为红色,将时间滑块拖动到第100帧。
(15)沿Z轴拖动切片平面到“玻璃”中间,查看视图,至视图中不再显示“沙子”,即使用切片修改器将全部“沙子”移除完为止,如图5-24所示。
图5-24 创建起始动画
(16)再次单击,关闭该按钮。单击时间控制钮下的按钮,查看当前的动画效果。