1.填空题
(1)你可以在 修改器菜单 与修改面板的 修改器列表
中为对象指定修改器。
(2)可通过 单个 更改 整个对象集合 。这是实例修改器的主要优点。
(3)在编辑多边形修改器中,有 个次对象层级。
(4) 修改器是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓。
(5)粒子系统主要是在使用 程序方式 为大量的 小型对象
设置动画时使用。
(6)对于简单动画,如下雪或喷泉,使用 非事件驱动 粒子系统进行设置要更为快捷和简便。
(7)每个粒子移动的位置和方向由粒子创建时发射器的 位置 和
确定。
2.选择题
(1)以下关于修改器的说法正确的是 。
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.NURBS建模又称之为多边形建模
C.放样是使二维图形形成三维物体
D.编辑多边形修改器中有三种次物体类型
(2)可以使用下列哪个编辑修改器来改变面的材质ID号?
A.编辑网格 B.编辑法线 C.网格平滑 D.编辑样条线
(3)下面关于切片修改器的描述错误的是 。
A.切片修改器是基于剪切平面创建新的点、线、面
B.切片修改器对整个模型都有效
C.你可以对修剪的部分进行选择
D.切片修改器的是有边界的
(4)要创建火焰、烟雾的效果,应该使用 粒子系统。
A.非事件驱动 B.粒子流 C.喷射 D.粒子阵列
(5)下面不属于非事件驱动粒子系统的是 。
A.喷射粒子系统 B.暴风雪 C.粒子云 D.PF Source
(6)下面的动画效果不用使用粒子系统的是 。
A.人群 B.雪 C.喷泉 D.毛发
3.判断题
(1)雪粒子系统与喷射粒子系统,只是在粒子的形态上不同,其它的几乎没有什么 差别。
(2)对齐命令只对实体模型有效。
(3)粒子系统可以涉及大量实体,每个实体都要经历一定数量的复杂计算。
(4)事件驱动粒子系统,又称为粒子流,它测试粒子属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。
(5)粒子流是对多个粒子系统的整合。
4.问答题
(1)创建粒子系统的基本步骤是什么?
(2)非事件驱动粒子系统包括哪些?
(3)3D动画有哪些类型?
5.上机操作题
使用本章所学习的知识,创建一个下雪的动画效果。