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7.1 创建海豚的参考视图

 

相信看过《海底总动员》的朋友一定会对片中的“Nemo”印象深刻。正在学习或将要学习3ds max的朋友,一定很想自己制作一条这样的鱼。而接下来将要学习制作的“海豚”的方法和制作“Nemo”的方法是一样的。学习了这种方法,触类旁通,自己就可以试着制作Nemo了。

本章主要内容

&        使用“可编辑多边形”创建海豚基本造型

&        使用BevelExtrude创建海豚的鳍

&        使用插入为海豚添加细节

&        使用Mesh Smooth光滑海豚表面

7.1  创建海豚的参考视图

创建海豚的参考视图的具体步骤如下:

1)找到资料文件夹中的“海豚_Front.jpg”、“海豚_Left.jpg”、“海豚_Top.jpg”图片。使用ACDSee软件查看图片及图片大小,它们的尺寸分别为413*413660*413413*660

2)鼠标右键激活“顶视图”。

3在创建命令面板中,选择“几何体”下拉列表里的“标准基本体”,单击按钮。在“顶视图”中创建一个立方体。

4)在修改命令面板中,设置“参数”卷展栏下“长度”参数为413,“宽度”参数为660,“高度”参数为413

5单击界面右下角视图控制区的“全部视图最大化”工具,将所有视图最大化显示。

6)在被选择的长方本上单击鼠标右键,弹出菜单,选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”命令。

7)鼠标右键激活“透视图”。

8)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取立方体右上角相邻的三个面,单击键盘上的Delete键,删除选取的三个面,如图7-1所示。

9)再次单击多边形次物体级别,关闭该次物体级别。

7-1  删除右上角上邻的三个面

10)打开修改命令面板的修改列表,为立方体添加一个“法线”修改器。查看视图中的立方体,如图7-2所示。

7-2  反转表面的法线方向

说明“法线”修改器有“统一法线”和“反转法线”两个选择。“统一法线”是将物体表面的所有法线都转向一个相同的方向,通常是向外,以保证正确的渲染结果。而“反转法线”是将物体或选择面集合的法线方向进行转向。

11)在修改命令面板的修改堆栈中,鼠标右键单击“法线”修改器,弹出右键快捷菜单,选择“塌陷所有”选项,系统自动弹出“警告”窗口,单击“是”按钮。这时,修改命令面板的修改堆栈中变成了“可编辑多边形”。

12)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取所有的面,在修改命令面板的“多边形属性”卷展栏中,设置“材质”选项组下的“设置ID”为1,如图7-3所示。

7-3  分配多边形的ID

13)选取“顶视图”中的面,在“多边形属性”卷展栏的“材质”选项组中,设置“设置ID”为2,如图7-4所示。

7-4  设置底面的ID

14)选取“左视图”中的面,在“多边形属性”卷展栏的“材质”选项组中,设置“设置ID”为3,如图7-5所示。

7-5  设置left视图中面的ID

15)试着选取“前视图”、“顶视图”、“左视图”中的面,它们的“设置ID”参数分别为123。再次单击按钮,关闭该次物体级。

16)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器。

17)选择一个新的材质球。单击材质编辑器工具栏中的按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,选择“多维/子对象”选项,单击“确定”按钮,系统再次弹出“替换材质”对话框,单击“确定”按钮关闭对话框,如图7-6所示。

7-6  为立方体编辑材质

18)打开材质编辑器的“多维/子对象基本参数”卷展栏,单击“设置数量”按钮,弹出“设置材质数量”对话框,设置参数为3,单击“确定”按钮关闭对话框,如图7-7所示。

7-7  设置多维/子对象的材质数量

19)在材质编辑器的“多维/子对象基本参数”卷展栏中,分别设置三个材质球“名称”下的名称为LTF

20)单击第一个材质球后面的“01-DefaultStandard)”次材质按钮,在材质编辑器中弹出参数控制区。

21)打开“Blinn基本参数”卷展栏,单击“漫反射”后面的灰色方块,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,鼠标左键双击“位图”,弹出“选择位图图像文件”对话框,指定贴图路径,选择资料文件夹中的“海豚_Left.jpg”文件,单击“打开”按钮。

22双击材质编辑器工具栏中的“去父级材质”按钮,返回到“多维/子对象”层级。

23)单击第二个材质球后面的“Map#26Standard)”次材质按钮,在材质编辑器中弹出参数控制区。

24)打开“Blinn基本参数”卷展栏,单击“漫反射”后面的灰色方块,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,鼠标左键双击“位图”,弹出“选择位图图像文件”对话框,指定贴图路径,选择资料文件夹中的“海豚_Top.jpg”文件,单击“打开”按钮。

25)双击材质编辑器工具栏中的“去父级材质”按钮,返回到“多维/子对象”→“多维子对象”层级。

26)单击第三个材质球后面的“Map#27Standard)”次材质按钮,在材质编辑器中弹出参数控制区。

27)打开“Blinn基本参数”卷展栏,单击“漫反射”后面的灰色方块,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,鼠标左键双击“位图”,弹出“选择位图图像文件”对话框,指定贴图路径,选择资料文件夹中的“海豚_Front.jpg”文件,单击“打开”按钮。

28双击材质编辑器工具栏中的“去父级材质”按钮,返回到“多维/子对象”层级。

29单击材质编辑器中工具栏里的“指定材质给当前选择”按钮,再单击“在视图中显示贴图”按钮,此按钮会自动变为黄色底面。查看视图,三张贴图显示在了视图中。

30鼠标右键激活“透视图”,对着“透视图”左上角的英文字母单击鼠标右键,在弹出的视图菜单中选择“边面”,则视图中的立方体就增加了线框显示模式,如图7-8所示。

31)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取“顶视图”中的面,在修改命令面板的修改列表中,为所选取的面添加一个“UVW贴图”修改器。

7-8  线框显示模式

32)鼠标右键激活“顶视图”。在修改命令面板中,单击“UVW贴图”修改器的次物体级,使它处于激活状态。

33)先单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,再单击“角度捕捉开关”按钮,在“顶视图”中,将被选取的面的黄色线框旋转90°。同时,打开修改命令面板中的“参数”卷展栏,单击“对齐”选项组中的“适配”按钮,如图7-9所示。

7-9  设置FFD尺寸

34)在修改命令面板中,再次单击“UVW贴图”修改器的次物体级,使它处于关闭状态。

35)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器。

36)单击第一个材质球后面的01-DefaultStandard)次材质按钮,在材质编辑器中弹出参数控制区。打开“Blinn基本参数”卷展栏,单击“漫反射”后面的灰色M按钮。在“坐标”卷展栏中,设置“平铺”和U所对应的参数为-1.0

37)查看视图,视图中的L贴图就变成了如图7-10所示。关闭材质编辑器。

7-10  调整L视图

说明:视图中L贴图的调整方法同样可以使用第(31~(33步骤的操作。方法虽然不同,但都是为了达到同一个目的。

38)在修改命令面板的修改堆栈中,鼠标右键单击“UVW 贴图ping”修改器,弹出右键快捷菜单,选择“塌陷所有”选项,系统自动弹出“警告”窗口,单击“是”按钮。这时,修改命令面板的修改堆栈中变成了“可编辑多边形”。

这样,三视图就制作完成了。它将作为创建海豚的参考图片。