创建海豚身体轮廓的步骤如下:
(1)鼠标右键激活“顶视图”。直接按键盘上的F3键或鼠标右键单击“顶视图”左上角的英文字母,在出现的视图菜单中选择“平滑+高光”,使背景图以平滑+高光显示。
(2)同样的方法,让“前视图”、“左视图”以平滑+高光的方式进行显示。
(3)如果在“左视图”仍然看不到背景图片,鼠标右键单击“左视图”左上角的英文字母,在出现的视图菜单中选择“视图”→“右”命令。“左视图”就转换成了“右视图”。
(4)为了显示的方便,对着“前视图”、“右视图”和“顶视图”左上角的英文字母单击鼠标右键,在弹出的视图菜单中选择“显示栅格”,将视图中的栅格隐藏起来。
(5)先单击工具栏中的 “选择并移动”工具,鼠标右键再单击选择并移动工具图标,弹出“移动变换输入”对话框,将所有参数归零。关闭对话框。
(6)鼠标右键激活“前视图”。
(7)在创建命令面板中,选择“几何体”下拉菜单里的“标准基本体”,单击按钮。在“前视图”中创建一个立方体。在修改命令面板中参数设置如图7-11所示。
图7-11 设置长方体参数尺寸
(8)单击按钮打开层级命令面板,先单击按钮,接着单击“仅影响到轴心点”按钮,再单击“对齐到物体中心”按钮,从视图中可以看到立方体的轴心点移到了它的中心位置,再次单击“仅影响到轴心点”按钮关闭该命令。
(9)单击工具栏中的“选择并移动”工具,移动立方体到合适的位置,使它与背景图中的海豚相匹配,立方体中线与海豚中线重合。
(10)在视图中单击鼠标右键,弹出菜单,选择“转换为”中的“转换成可编辑多边形”选项。
(11)同样,在视图中单击鼠标右键,弹出菜单,选择“属性”选项,接着弹出“对象属性”设置框,选择“显示属性”选项组下的“透明”选项,如图7-12所示单击“确定”按钮。
图7-12 打开立方体的透明属性
说明:选择“透明”选项以后,被选取物体在视图中会以半透明的方式显示,但不影响渲染输出。
(12)视图中的立方体变成了透明状,如图7-13所示为设置前“左”后“右”对比。
图7-13 打开透明属性前后的效果对比
(13)鼠标右键激活“前视图”。
(14)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,根据背景图调整节点,调整后的立方体造型如图7-14所示。
图7-14 在前视图中调整顶点后的效果
(15)单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取Z轴方向上的任意一条边,在修改命令面板中,先单击次物体级下的“环形”按钮,再单击“编辑边”卷展栏下的“连接”按钮后面的小方块,弹出“连接边”对话框,单击“确定”按钮关闭对话框,如图7-15所示。
图7-15 添加新的边线
(16)鼠标右键激活“顶视图”。
(17)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图片,利用工具栏中的“选择并缩放”工具调整节点,调整后的立方体造型如图7-16所示。
图7-16 在视图中调整顶点位置后的效果
(18)单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取海豚背部两边X轴方向上的任意两条边,在修改命令面板中,单击次物体级下的“循环”按钮,这样,海豚背部两边X轴方向上的边都被选取上了。
(19)先单击工具栏中的“选择并缩放”工具,再选择工具栏中轴心点控制下的“使用选择集轴心”工具,沿Y轴对所选取的边进行缩放,如图7-17所示。
调整前 调整后
图7-17 调整背部的边
(20)单击工具栏中的“选择并移动”工具,将所选取的边沿Z轴向下移动,使海豚背部产生比较圆滑的感觉。
(21)用同样的方法,选取海豚肚皮两边X轴方向上的任意两条边,在修改命令面板中,单击次物体级下的“循环”按钮,这样,海豚肚皮两边X轴方向上的边就都被选取上了。
(22)先单击工具栏中的“选择并缩放”工具,再选择工具栏中轴心点控制下的“使用选择集轴心”工具,沿Y轴对所选取的边进行缩放,如图7-18所示。
调整前 调整后
图7-18 调整肚皮的边
(23)单击工具栏中的“选择并移动”工具,将所选取的边沿Z轴向上移动,使海豚肚皮产生比较圆滑的感觉。
(24)先单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,再单击界面右下角视图控制区的“缩放”工具,将海豚尾部放大,调整其节点。海豚调整后的造型如图7-19所示。
F视图 R视图 P视图
图7-19 调整后的身体形态
海豚头部和嘴巴的创建步骤如下:
(1)鼠标右键激活“前视图”。
(2)框选头部中间的节点,参考背景图,将它对齐到嘴巴缝的位置。
(3)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取如图7-20所示的面。
图7-20 选取前面的表面
(4)在修改命令面中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,单击“确定”按钮关闭对话框。
(5)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图,调整挤压后的面上的节点,如图7-21所示。
图7-21 挤出选择的面并调整顶点位置
(6)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,从视图中看到第(27)步操作中所选取的面仍然处于被选取状态。
(7)在修改命令面中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,单击“确定”按钮关闭对话框。
(8)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图,调整挤压后的面上的节点。
(9)用同样的方法,反复第(30)~(32)步操作6次。挤压并调整节点后的海豚上嘴巴效果如图7-22所示。
(10)鼠标右键激活“顶视图”。
(11)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,利用工具栏中的“选择并缩放”工具,参考背景图,沿Y轴缩放,调整上嘴巴节点的位置。调整后的上嘴巴造型如图7-23所示。
图7-22 挤出后的上嘴巴
图7-23 调整后的上嘴巴形态
(12)鼠标右键激活“透视图”。单击工具栏中的“选择并移动”工具。
(13)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取下嘴巴位置上的两个面。
(14)在修改命令面中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,单击“确定”按钮关闭对话框。
(15)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图,调整挤压后的面上的节点。
(16)同样的方法,反复第(37)~(39)步操作7次。需要注意的是,调整的节点位置要和上嘴巴节点的位置相对应。挤压并调整节点后的海豚下嘴巴效果如图7-24所示。
图7-24 挤压下嘴巴的面
(17)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,在“前视图”中选取下嘴巴的节点,在“顶视图”或“右视图”中参考背景图,利用工具栏中的“选择并缩放”工具,调整下嘴巴节点的位置。调整后的下嘴巴造型如图7-25所示。
图7-25 调整后的下嘴巴
海豚的背鳍创建步骤如下:
(1)鼠标右键激活“前视图”,参考背景图,查看位于海豚“背鳍”位置上的面。
(2)鼠标右键激活“透视图”。
(3)在修改命令面板中,单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取位于海豚“背鳍”位置、在视图中处于Y轴方向上的边。单击“编辑多边形”卷展栏下的“连接”命令,为海豚的“背鳍”在X轴方向上添加两条边,如图7-26所示。
图7-26 在背鳍的面上添加新的线
(4)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取上步操作中连接出来的边中间的面。
(5)单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,设置参数为15,连续单击“应用”按钮4次,最后单击“确定”按钮关闭对话框,如图7-27所示。
图7-27 挤出背鳍的面
(6)鼠标右键激活“前视图”。
(7)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图,调整挤压后的面上的节点。调整节点后的“背鳍”的造型如图7-28所示。
图7-28 调整背鳍的形态
(8)鼠标右键激活“右视图”。
(9)选取“背鳍”上的节点,利用工具栏中的“选择并缩放”工具,参考背景图,沿X轴进行缩放,使它与背景图相匹配。
(10)利用界面中4个视图的互动性,调整海豚“背鳍”上的节点,如图7-29所示。
图7-29 完成后的背鳍形态
海豚尾鳍的创建步骤如下:
(1)鼠标右键分别激活“前视图”和“顶视图”,参考背景图,查看海豚“尾鳍”应从模型的哪个面开始创建。
(2)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取模型尾部右侧的三个面,如图7-30所示。
图7-30 选择尾鳍部位的表面
(3)在修改命令面中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,选择“局部法线”选项,设置参数为15,单击“确定”按钮关闭对话框。
(4)单击工具栏中的“选择并移动”工具,利用4个视图的互动性,调整挤压出来的面上的节点,如图7-31所示。
(5)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取“尾鳍”右侧的两个面。
(6)在修改命令面中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,单击“确定”按钮关闭对话框。
图7-31 在顶视图中调整顶点
(7)利用4个视图的互动性,调整挤压出来的面上的节点,如图7-32所示。
图7-32 挤压并调整尾鳍
(8)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取“尾鳍”右侧的一个面。
(9)在修改命令面中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,连续单击“应用”按钮两次,单击“确定”按钮关闭对话框。
(10)利用4个视图的互动性,调整海豚“尾鳍”上的节点。调整后的“尾鳍”造型如图7-33所示。
图7-33 调整后的尾鳍右侧
海豚腹鳍的创建步骤如下:
(1)鼠标右键激活“前视图”,参考背景图,查看位于海豚“腹鳍”位置上的面。如果有与背景图不太匹配的地方,可以单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,对“腹鳍”周围的节点进行简单的调整。
(2)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取“腹鳍”相对应的三个面。
(3)单击“编辑多边形”卷展栏下的“插入”命令后面的按钮,弹出“插入多边形”对话框,设置参数为10.62,单击“确定”按钮关闭对话框,如图7-34所示。
图7-34 插入表面
(4)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图,调整插入出来的三个面上的节点。
(5)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取调整好的三个面。
(6)单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,选择“局部法线”选项,设置参数为15,单击“确定”按钮关闭对话框。
(7)利用四个视图的互动性,单击工具栏中的“选择并缩放”工具,调整挤压出来的面的形状。单击工具栏中的“选择并旋转”工具,调整这些面的角度,如图7-35所示。
图7-35 挤压面
(8)用同样的方法,反复第(66)~(68)步操作三次。
(9)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,参考背景图,调整海豚“腹鳍”的造型。调整后的效果如图7-36所示。
图7-36 调整好的腹鳍形态
说明:创建海豚的“背鳍”、“尾鳍”、“腹鳍”的方法都是相同的。关键是要利用好四个视图的互动性,只要有足够的细心、耐心就能创作出一副好的作品。
按以下步骤为海豚添加细节:
(1)鼠标右键激活“顶视图”。
(2)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取没有创建“背鳍”、“尾鳍”、“腹鳍”的另一半的海豚所有的面,按键盘上的Delete键,弹出“删除多边形”对话框,单击“是”按钮,如图7-37所示。
图7-37 删除一侧的表面
(3)需要注意一个细节部位。在海豚尾部,选取如图7-38所示的两个面,按键盘上的Delete键,将其删除。
图7-38 删除尾部的表面
(4)先单击工具栏中的“选择并移动”工具,再单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,分别选取被删除面一侧的节点,鼠标右键单击选择并旋转工具图标,弹出“移动变换输入”设置框,将“绝对:世界”选项组下的“Y”参数归零。
(5)鼠标右键激活“前视图”。
(6)单击界面右下角视图控制区的“缩放”工具,将海豚头部放大。
(7)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,参考背景图,在海豚脸部切割出来一条边,如图7-39所示。单击鼠标右键关闭该命令。
图7-39 使用切割的方法添加边界线
(8)选取切割出来的边上的节点,参考背景图,调整这些节点。
(9)单击鼠标右键激活“透视图”。
(10)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取如图7-40所示的面,接着在修改命令面板的“编辑多边形”卷展栏下,单击“插入”命令后面的小方块,弹出“插入多边形”对话框,设置参数为5.4,单击“确定”按钮。
图7-40 插入新的多边形表面
(11)选取如图7-41所示的面,按键盘上的Delete键,将其删除。
图7-41 删除中间的表面
(12)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,分别选取被删除面一侧的节点,鼠标右键单击选择并旋转工具图标,弹出“移动变换输入”设置框,将“绝对:世界”选项组下的“Y”参数归零。
(13)鼠标右键激活“前视图”。选取归零后的节点,参考背景图,调整这些节点的位置。
(14)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,参考背景图,在海豚的肚皮部位切割出来一条边,如图7-42所示。单击鼠标右键关闭该命令。
图7-42 在腹部添加新的边
(15)参考背景图,调整切割出来的边上的节点位置。同时,将海豚原有的、靠近肚皮边上的节点也进行位置调整。
(16)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取如图7-43所示的面,接着在修改命令面板的“编辑多边形”卷展栏下,单击“插入”命令后面的小方块,弹出“插入多边形”对话框,设置参数为5.416,单击“确定”按钮关闭对话框。
图7-43 设置多边形尺寸
(17)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,分别选取肚皮周围和“腹鳍”周围的节点,调整海豚的造型,使其具有流线型、丰满感。
(18)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,在海豚“腹鳍”下方的肚皮上切割出来一条边,如图7-44所示。
图7-44 切割表面
(19)选取被切割出来边上的节点,调整这些节点的位置。
(20)单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取如图7-45所示的边,在修改命令面板中,单击“编辑边”卷展栏下的“移除”命令,将所选取的边移除掉。
图7-45 移除选择的表面
(21)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,调整“腹鳍”周围的节点。
(22)单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取如图7-46所示的边,在修改命令面板中,单击“编辑边”卷展栏下的“移除”命令,将所选取的边移除掉。
图7-46 移除选择的边
(23)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,在移除边的面上切割出来一条边,如图7-47所示。单击鼠标右键关闭该命令。
图7-47 重新切割出一条边线
(24)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,调整切割出来边周围的节点。
(25)先单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取如图7-48所示的边,在修改命令面板中,再单击“编辑边”卷展栏下的“连接”命令。
图7-48 在下嘴巴处添加新的边线
(26)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,调整海豚下嘴巴的节点。
(27)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,切割出如图7-49所示的两条边。单击鼠标右键关闭该命令。
图7-49 在嘴与身体的连接处切割出新的边线
(28)单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取如图7-50所示的边,在修改命令面板中,单击“编辑边”卷展栏下的“移除”命令,将所选取的边移除掉。
图7-50 删除原有的边形成一个四边形
(29)选取如图7-51所示的边,在修改命令面板中,单击“编辑边”卷展栏下的“连接”命令。
图7-51 在上嘴巴处添加一组新的边
(30)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,调整海豚上嘴巴的节点。
(31)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,切割出如图7-52所示的一条边。单击鼠标右键关闭该命令。
图7-52 继续添加新的边线
(32)鼠标右键激活“前视图”。
(33)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,切割出如图7-53所示的一条边。单击鼠标右键关闭该命令。
图7-53 在海豚的身体处增加一组新的边线
(34)单击界面右下角视图控制区的“平移”工具,将海豚尾部平移到视图中心。
(35)在修改命令面板中,单击“编辑几何体”卷展栏下的“切割”命令按钮,切割出如图7-54所示的一条边。单击鼠标右键关闭该命令。
图7-54 在尾部切割出新的边
(36)鼠标右键激活“透视图”。再次单击“可编辑多边形”下的按钮,关闭该次物体级。
(37)在视图中单击鼠标右键,弹出菜单,选择“属性”选项,弹出“对象属性”设置框,关闭“显示属性”选项组下的“透明”选项。单击“确定”按钮关闭设置框。
(38)打开修改命令面板中的修改列表,为海豚添加一个“对称”修改器,参数设置如图7-55所示。
图7-55 使用对象修改器创建出另一侧的模型
(39)在修改命令面板的修改列表中,再来为海豚添加一个“网格平滑”修改器。设置“细分数量”卷展栏下的“迭代次数”参数为2。
(40)单击工具栏中的“快速渲染”按钮,渲染出一张海豚的效果图,查看海豚造型。
(41)单击“对称”修改器和“网格平滑”修改器前面的小灯泡,关闭这两个层级。此时被打开的层级为“可编辑多边形”修改器。
(42)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,利用四个视图的互动性,调整海豚造型。
(43)单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取海豚下嘴巴上如图7-56所示的边,单击“编辑边”卷展栏下的“连接”命令。
图7-56 在下嘴巴的边缘处增加新的边
(44)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取如图7-57所示的面,按键盘上的Delete键,将其删除。
图7-57 删除嘴角处的面
(45)先单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,再单击“编辑顶点”卷展栏下的“目标焊接”命令按钮,将被删除面水平方向上的两个节点焊接到一起,如图7-58所示。
图7-58 将洞口处的顶点焊接到一起