首先,回顾一下前面所学的创建二维图形到三维物体方面的知识。一共有4种方法,分别为挤出、倒角、车削和曲面。接下来,我们学习一种新的创建二维图形到三维物体的方法——放样。在建模工具层出不穷的今天,放样造型有着它自己鲜明的优点。在创建模型初始,究竟使用哪种方法更方便、快捷、造型结果更优质,就要先根据模型自身的特点分析模型,再从最简便的方法入手创建模型,像接下来要讲的显示器,比如还有电视机、电话等都适合使用放样创建模型。
本章主要内容
& 改变节点属性
& 使用拟合变形调整显示器造型
& 适用放样创建显示器底座
创建显示器顶视图的2D图形步骤如下:
(1)鼠标右键激活“顶视图”。
(2)鼠标左键先单击工具栏中的“选择并移动”工具,再单击“捕捉开关”工具,鼠标右键单击捕捉开关工具图标,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,选择“栅格点”选项和“顶点”选项。在视图中移动鼠标,光标变成了绿色十字标尺。
(3)在创建命令面板中,单击“图形”下的,在“顶视图”中创建两个矩形,如图8-1所示。X轴上分别为9个和11个栅格,Y轴上均为10个栅格。
(4)选取左边的矩形,单击鼠标右键,弹出菜单,选择“转换为”→“转换成可编辑样条曲线”命令。
(5)在修改命令面板中,打开“编辑样条曲线”下的点次物体级别,单击“几何体”卷展栏下的“优化”命令按钮,在矩形上添加4个节点,如图8-2所示。
图8-1 创建两个矩形
图8-2 添加新的顶点
(6)单击界面右下角视图控制区的“最小/最大显示”工具,将“顶视图”最大化。
(7)参考栅格,根据捕捉开关在栅格上的绿色十字标尺,选取节点,调整节点位置到如图8-3所示。
图8-3 调整节点的位置
(8)再次单击“捕捉开关”图标,关闭该工具。
(9)用鼠标左键先单击工具栏中的“选择并缩放”工具,再单击工具栏中的“使用选择集轴心”工具。
(10)选取矩形上两排的节点,沿X轴缩小节点之间的距离。
(11)单击工具栏中的“选择并移动”工具,分别选取每一个节点,按住绿色操纵杆调节曲线形状。
(12)选取如图8-4所示的两个节点,单击鼠标右键,弹出菜单,选择“角点”选项,将节点属性转换成角。
图8-4 修改顶点的属性
(13)在修改命令面板中,单击“几何体”卷展栏下的“圆角”命令按钮,光标自动变成圆角的命令图标。
(14)分别选取如图8-5所示的节点,适当地推动命令图标,给节点一个圆角,参数见图中所示。
图8-5 在所有的转折处进行圆角处理
创建显示器侧视图的2D图形的步骤如下:
(1)选取右边的矩形,单击鼠标右键,弹出菜单,选择“转换为”→“可编辑样条线”命令。
(2)单击工具栏中的“捕捉开关”按钮,打开该工具。
(3)在修改命令面板中,打开“编辑样条曲线”下的点次物体级别,单击“几何体”卷展栏下的“优化”命令按钮,在矩形上添加4个节点,如图8-6所示。
(4)框选如图8-7所示的节点,单击鼠标右键,弹出菜单,选择“角点”选项,将节点属性转换成角。
图8-6 为另一个矩形添加新的节点
图8-7 修改节点的属性
(5)参考栅格,根据捕捉开关在栅格上的绿色十字标尺,选取节点,调整节点位置如图8-8所示。
(6)再次单击“捕捉开关”图标,关闭该工具。
(7)在修改命令面板中,单击“几何体”卷展栏下的“圆角”命令按钮,光标自动变成命令图标。
(8)分别选取如图8-9所示的节点,适当地推动命令图标,给节点一个圆角,参数见图中所示。
图8-8 修改节点的位置
图8-9 对转折处进行圆角处理
(9)选取圆角参数为8.1的中间的任意一个节点,按键盘上的Delete键,将被选取的节点删除,如图8-10所示的圆圈内节点。
图8-10 删除并转换节点
(10)选取如图8-11所示圆圈内没有被删除的节点,单击鼠标右键,弹出菜单,先选择“平滑”选项。接着再单击鼠标右键,弹出菜单,选择Bezier选项。
图8-11 显示器侧面与顶部的轮廓
(11)显示器顶视图和侧视图的2D图形就创建完成了。
创建放样路径步骤如下:
(1)鼠标右键激活“前视图”。
(2)单击界面右下角视图控制区的“最小/最大显示”工具,将“前视图”最大化。
(3)单击工具栏中的“捕捉开关”按钮,打开该工具。
(4)在创建命令面板中,单击“图形”下的,在“前视图”中创建一条线。长度为8个栅格。
(5)再次单击“捕捉开关”图标,关闭该工具。
说明:以上步骤为放样的准备工作。放样前需要先完成截面图形和路径的制作,它们属于二维图形。对于路径,一个放样物体只允许有一条,封闭、不封闭、交错都无所谓。对于截面图形,可以有一个或多个,可以封闭或不封闭。