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9.1 创建飞行器(快艇)

 

建模知识的学习已接近尾声,最后,再来向大家着重讲解一下3ds max中功能最强大、应用最广泛的“可编辑多边形”。制作过程中,只要是你所想创建的任何物体,都可以使用“可编辑多边形”来创建模型,但是,使用这种方法创建有些模型却不是最简便的方法,所以也就衍生出了许多其他的方法。但是,在3ds max中这种创建模型方法的地位仍是不可取代的。

本章主要内容

&        使用“编辑多边形”创建飞行器基本造型

&        使用“软选择”功能调整飞行器造型

&        使用“对称”修改器创建完整的飞行器

&        在编辑多边形点次物体级下焊接节点

&        使用HSDS细分飞行器曲面

9.1  创建飞行器(快艇)

创建飞行器的具体步骤如下:

9-1  参数设置

 

1)找到资料文件夹中“飞行器参考图.jpg”的图片。使用ACDSee软件查看图片,并观察飞行器结构。

2)鼠标右键激活“顶视图”。

3)在创建命令面板中,选择“几何体”下拉列表里的“标准基本体”,单击按钮。在“顶视图”中创建一个立方体,参数设置如图9-1所示。

4)鼠标右键激活“透视图”。

5鼠标右键单击视图左上角的英文字母,弹出视图菜单,选择“边面显示”模式。

6)鼠标左键单击工具栏中的“选择并移动”工具,鼠标右键单击选择并移动工具图标,弹出“移动变换输入”对话框,将所有参数归零。

7)在视图中单击鼠标右键,弹出菜单,选择“转换为”→“可编辑多边形”选项。

8)鼠标右键激活“前视图”。单击界面右下角视图控制区的“最小/最大显示”工具,将“前视图”最大化。

9)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,选取立方体上的节点,调整成近似于椭圆形的形状,如图9-2所示。

9-2  调整立方体形状

10)鼠标左键单击工具栏中的“选择并缩放”工具,框选所有的节点,沿Y轴缩小立方体。

11)鼠标右键激活“顶视图”。同样,使用选择并缩放工具,沿Y轴放大立方体。

12)鼠标右键激活“透视图”。

13)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取立方体两侧如图9-3所示的面,按键盘上的Delete键,将选取的面删除。

9-3  删除立方体两侧的表面

14)鼠标右键激活“前视图”。

15)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,选取如图9-4所示的三排节点,调整其位置。

9-4  调整节点的位置

16)鼠标右键激活“顶视图”。

17)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,框选如图9-5所示的面,按键盘上的Delete键,将选取的面删除。

9-5  删除一侧的表面

18)在修改命令面板中,先单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取如图9-6所示的边,再单击“编辑多边形”卷展栏下的“连接”命令。

9-6  在中间位置增加新的边

19)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,调整连接出来的边上的节点位置。

20)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,选取如图9-7所示的4个面。

9-7  选择前部的表面

21)在修改命令面板中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“插入”命令后面的按钮,弹出“插入多边形”对话框,设置参数为2,单击“确定”按钮关闭对话框。

22)接着,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,设置参数为-1,单击“确定”按钮关闭对话框。

23)用同样的操作方法,选取如图9-8所示的4个面。

9-8  选择中部的4个表面

24)在修改命令面板中,单击“编辑多边形”卷展栏下的“插入”命令后面的按钮,弹出“插入多边形”对话框,设置参数为2,单击“确定”按钮关闭对话框。

25)接着,单击“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令后面的按钮,弹出“挤出多边形”对话框,设置参数为-1,单击“确定”按钮关闭对话框。

26打开修改命令面板的修改列表,为立方体添加一个“对称”修改器,如图9-9所示。

9-9  使用“对称”修改器制作另一侧

27)使用ACDSee软件查看图片,先观察驾驶舱结构。返回到3ds max中,再来调整模型。

28)在修改命令面板中,关闭“对称”修改器前面的小灯泡,返回到“可编辑多边形”层级。同时,单击通用修改区中的“显示最终结果”按钮。

29)鼠标右键激活“顶视图”。

30)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,选取黄色线框最外侧一排的节点。沿Y轴向下拖动鼠标左键,扩大两排节点之间的间距。

31)选取如图9-10所示的一排节点,沿Y轴向下拖动鼠标左键,扩大其中间的间距。

9-10  调整顶点位置

32)鼠标右键激活“前视图”。

33在创建命令面板中,选择“几何体”下拉列表里的“标准基本体”,单击按钮。在“前视图”中创建一个立方体,如图9-11所示。

34)在视图中单击鼠标右键,弹出菜单,选择“转换为”→“可编辑多边形”命令。

9-11  在中间创建长方体

9-12  删除侧面的表面

 

35)鼠标右键激活“顶视图”。先单击工具栏中的“选择并移动”工具,再单击“窗口/交叉”工具,图标自动变为黄色底面的图标。

36)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,框选最上面一排的边,则选取的为如图9-12所示的面。按键盘上的Delete键,将选取的面删除。

37)鼠标右键激活“前视图”。鼠标左键单击工具栏中的“选择并缩放”工具。

38)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,框选所有的节点,沿Y轴缩小立方体。

39)利用工具栏中的“选择并移动”工具和“选择并旋转”工具,调整立方体的形状如图9-13所示。

40)在“前视图”中调整立方体两端的节点,如图9-14所示。

41)鼠标右键激活“透视图”。

9-13  调整长方体的形态

9-14  调整顶端的顶点位置

42)选取如图9-15所示的节点,沿X轴向后拖动,使顶角处产生一个弧度。

9-15  向内挤压显示屏的表面

43)单击“可编辑多边形”下的多边形次物体级别,按住键盘上的Ctrl键,选取隐藏在“飞行舱”内的面,按键盘上Delete键,将选取的面删除。

44)先单击“可编辑多边形”下的边次物体级别,选取如图9-16所示的一条边。再单击次物体级下的“循环”按钮。

45)利用工具栏中的“选择并缩放”工具,沿Z轴缩放选取的边。利用工具栏中的“选择并移动”工具,沿Y轴向内拖动选取的边。

46)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,调整节点,调整后的立方体造型如图9-17所示。

9-16  使用轮廓命令增加细节

9-17  调整后的造型

47)重复第(44)~(46)步骤,调整好的造型如图9-18所示。

9-18  对侧边调整后的形态

48)单击“可编辑多边形”下的“顶点”次物体级别,调整立方体造型。调整后的效果如图9-19所示。

9-19  修改拐角处的节点

49)打开修改命令面板的修改列表,为立方体添加一个“对称”修改器,如图9-20所示。

9-20  为中部的结构添加对称修改器