材质是场景真实感的重要体现,本章将从静物场景入手,着重为大家讲解如何使用UVW贴图修改器调整案板贴图、如何使用多维次物体级创建碗的材质、如何使用透明贴图创建芹菜叶子的材质等。感兴趣的朋友不妨利用所学的知识创建一些你所想要的场景物体,再为它们添加上如塑料、陶瓷、金属等这样的材质,或许你真的会爱上这个环节的工作哦!
本章主要内容
& 为案板添加凹凸效果
& 使用UVW贴图修改器调整案板贴图
& 通过反射增加刀把的塑料质感
& 使用Unwrap UVW修改器调整刀身贴图
& 为鲤鱼添加高光级别和光泽度
& 使用多维次物体级创建碗的材质
& 使用透明贴图创建芹菜叶子的材质
& 使用衰减增强塑料效果
& 使用明暗器编辑钢精锅材质
在学习本章之前,首先要对材质的制作有一个全面性的概念。材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,材质中的贴图主要用于模拟物体质地、提供纹理图案、反射、折射等其他效果。
一般情况下,调整基本材质就可以了,但是当场景物体比较复杂或具有比较特殊的物理属性时,就需要在贴图材质的基础上为场景物体添加一些与其本身物理属性比较接近的特殊效果。不同的物体具有不同的物理属性,在添加材质的时候也就需要对症下药,根据不同的情况添加不同的特殊效果。
本章首先从一个简单的实例来认识一下材质编辑的基本流程,然后基于一个场景,对场景中不同的物体使用不同的方法添加材质,但基本思路都是相同的,所以在为场景物体添加材质的时候首先要理清头绪,由浅入深地学习。而通过本章的学习,相信大家在今后的创作旅程中,定能够得心应手。在大前提不变的情况下,只改动细微差别而将材质应用的灵活、善变。
然后,我们从场景中的案板开始入手,依据难易程度,逐渐向大家介绍菜刀、鲤鱼、瓷碗、芹菜、钢精锅等添加材质的方法。在这些例子中,分门别类地向大家讲解了关于普通材质及其凹凸的添加方法,塑料、金属材质的添加方法,如何在一个物体上添加两个或两个以上贴图的方法等。
(1)选择菜单栏中“文件”→“打开”命令,弹出“打开文件”对话框,找到资料文件夹中的“bookshelf.max”的场景文件,选择该文件,这时在文件类型中显示为“3ds max(*.max *.chr)”,单击“打开”按钮。这样在3ds max的操作界面中就可以看到相应的场景文件。打开的场景文件如图10-1所示。
图10-1 当前的场景文件
(2)如果几何体在视图中不可见,请单击“所有视图最大化显示”两次以调整视图显示。
(1)在工具栏上单击“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”对话框。
(2)在“材质编辑器”中,单击第一个示例窗将其激活(如果它尚未激活)。
(3)在“Blinn基本参数”卷展栏上,单击“漫反射”色样右侧的空白贴图按钮。
图10-2 材质/贴图浏览器
图10-3 添加纹理后的材质效果
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(6)单击“转到父级”按钮返回到新材质的顶层级,当前的材质如图10-3所示。
(8)默认情况下,材质名称是通用的名称01 - Default。为材质指定更具描述性的名称,有助于将来更高效地对名称进行管理。
(1)在工具栏上,单击“按名称选择”。在出现的“按名称选择”对话框中,选择列表中的Shelves,然后单击“选择”按钮。
(2)在“材质编辑器”中,确保“Wood 2”示例窗仍处于活动状态,然后单击“将材质指定给选定对象”按钮,将这个材质指定给书架。
图10-4 示例窗的实心三角形标签表明材质已在场景中使用
(3)在“材质编辑器”中,单击以启用“在视口中显示贴图”,着色的“透视图”中将显示书架具有木纹,如图10-5所示。
图10-5 当前透视图中的显示效果
(2)在“Blinn基本参数”卷展栏上,单击“漫反射”色样右侧的空白贴图按钮,打开“材质/贴图浏览器”。
(3)在“材质/贴图浏览器”的列表中找到“位图”,然后双击它。将显示“选择位图图像文件”。在bookshelf.max文件所在的同一目录中,选择名为books1.jpg的位图文件,然后单击“打开”按钮。
(4)单击在工具栏中,单击“转到父级”按钮返回到材质的顶层级。
(1)在工具栏上,单击“按名称选择”。在出现的“按名称选择”对话框中,选择列表中的“Books”,然后单击“选择”按钮。
(2)在“材质编辑器”中,确保“Books”示例窗仍处于活动状态,然后单击“将材质指定给选定对象”,将当前的材质指定给场景中选择的物体。
(4)现在,我们使用“平滑+高光”模式来显示“透视图”,可以看到摆满了书籍的书架,如图10-6所示。
图10-6 最终的效果