(1)选择菜单栏中“文件”→“打开”命令,弹出“打开文件”对话框,找到资料文件夹中的“菜刀-1.max”的场景文件,选择该文件,这时在文件类型中显示为“3ds max(*.max *.chr)”,单击“打开”按钮。这样在3ds max的操作界面中就可以看到相应的场景文件。打开的场景文件如图10-14所示。
图10-14 当前的场景文件
(2)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器。
(3)单击操作界面工具栏中的“选择并移动”工具,选取菜刀把模型。
(4)在材质编辑器中,选择一个新的材质球。将材质编辑器工具栏中的“02-Default”更名为“菜刀把”。
(5)单击工具栏中的“指定材质给当前选择”按钮,同时,单击“在视图中显示贴图”按钮,此按钮会自动变为黄色底面。
(6)打开材质编辑器的“明暗器基本参数”卷展栏,在明暗器类型的下拉列表中选择“Phong”。
(7)在“Phong基本参数”卷展栏中,先单击“漫反射”后面的颜色框,系统自动弹出“颜色选择器:漫反射”对话框,设置RGB参数均为18,单击“关闭”按钮关闭对话框。接着设置“反射高光”选项组中的“高光级别”的参数为121,“光泽度”的参数为38,如图10-15所示。
图10-15 设置刀把材质的基本属性
(8)打开材质编辑器的“贴图”卷展栏,单击“反射”后面的“None”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,选择“衰减”,单击“确定”按钮,如图10-16所示。
图10-16 在反射通道中添加衰减贴图
(9)单击材质编辑器工具栏中的“去父级材质”按钮,返回到上一级。
(10)设置“反射”后面的参数为15。
(11)单击材质球右侧竖排工具栏中的“背景”按钮。
(1)利用工具栏中的“选择并移动”工具,在视图中选取菜刀。
(2)在材质编辑器中,选择一个新的材质球。将材质编辑器工具栏中的“03-Default”更名为“菜刀身”。
(3)单击工具栏中的“指定材质给当前选择”按钮,同时,单击“在视图中显示贴图”按钮,此按钮会自动变为黄色底面。
(4)打开材质编辑器的“明暗器基本参数”卷展栏,在明暗器类型的下拉列表中选择“金属”。
(5)在“金属基本参数”卷展栏中,设置“反射高光”选项组中的“高光级别”和“光泽度”的参数均为0。
(6)打开材质编辑器的“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后面的“None”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,双击“位图”,接着弹出“选择位图图像文件”对话框,找到资料文件夹中的“菜刀.jpg”文件,单击“打开”按钮,如图10-17所示。
(7)单击材质编辑器工具栏中的“去父级材质”按钮,返回到上一级。
(8)打开修改命令面板的修改列表,为刀身添加一个“UVW贴图”修改器。
(9)鼠标右键激活“顶视图”。单击工具栏中的“选择并旋转”工具。
(10)打开“UVW贴图”修改器的“Gizmo”级别,沿XY平面旋转180°。修改命令面板中的其他的参数设置如图10-18所示。
图10-17 为刀身指定纹理贴图
图10-18 参数设置
(11)打开修改命令面板的修改列表,为刀身添加一个“UVW展开”修改器。
(12)在修改命令面板中,单击“参数”卷展栏下的“编辑”按钮,弹出“编辑UVW”窗口,如图10-19所示。
图10-19 编辑UVW窗口
(13)在“编辑UVW”窗口中,单击菜单栏中的“选项”→“高级选项”命令,弹出“展开选项”对话框,将“颜色”选项组中的“显示栅格”选项关闭。同样将“显示首选项”选项组中的“平铺位图”选项关闭,如图10-20所示。单击“确定”按钮关闭对话框。
图10-20 更改展开设置
(14)在“编辑UVW”窗口中,单击工具行中的“选择并移动”工具。
(15)利用“编辑UVW”窗口和操作界面中视图的互动性,调整刀身的UV。调整前后的对比如图10-21所示。
调整前 调整后
图10-21 参数设置
说明:在三维软件中,贴图是将一张平面图片包裹在模型的表面上,由于模型的表面往往是不规则的,所以就涉及到包裹贴图的技术。一个已经贴好图的模型,它的贴图仍然可以还原成一张平面图。这就是“Unwrap UVW”修改器的原理。
实际上,贴图的制作可分为三步骤:①UVW展开;②根据贴图坐标的展平图绘制贴图;③处理无缝贴图。
菜刀的最终效果如图10-22所示。
图10-22 菜刀的最终效果