(1)选择菜单栏中“文件”→“打开”命令,弹出“打开文件”对话框,找到资料文件夹中的“鲤鱼-1.max”的场景文件,选择该文件,这时在文件类型中显示为“3ds max(*.max *.chr)”,单击“打开”按钮。这样在3ds max的操作界面中就可以看到相应的场景文件。打开的场景文件如图10-23所示。
图10-23 当前的场景文件
(2)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器。
(3)单击操作界面工具栏中的“选择并移动”工具,选取鲤鱼模型。
(4)在材质编辑器中,选择一个新的材质球。将材质编辑器工具栏中的“02-Default”更名为“鲤鱼”。
(5)单击工具栏中的“指定材质给当前选择”按钮,同时,单击“在视图中显示贴图”按钮,此按钮会自动变为黄色底面。
(6)打开材质编辑器的“明暗器基本参数”卷展栏,在明暗器类型的下拉式菜单中选择“Phong”。
(7)在“Phong基本参数”卷展栏中,调整“高光级别”的参数为259,“光泽度”的参数为28。
(8)将编辑器面板向下拖动,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后面的“None”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,双击“位图”,接着弹出“选择位图图像文件”对话框,找到资料文件夹中的“鲤鱼.jpg”文件,单击“打开”按钮,如图10-24所示。
图10-24 为鲤鱼的表面添加纹理贴图
(9)接着单击材质编辑器工具栏中的“去父级材质”按钮,返回到上一级。关闭材质编辑器。
(10)打开修改命令面板的修改列表,为鲤鱼添加一个“UVW贴图”修改器。在视图中查看贴图。
(11)打开修改命令面板的修改列表,再来为鲤鱼添加一个“UVW展开”修改器。
(12)在修改命令面板中,单击“参数”卷展栏下的“编辑”按钮,弹出“编辑UVW”窗口,如图10-25所示。
图10-25 默认情况下的编辑UVW窗口
(13)在“编辑UVW”窗口中,单击菜单栏中的“选项”菜单下的“高级选项”命令,弹出“展开选项”对话框,将“颜色”选项组中的“显示栅格”选项关闭。同样将“显示首选项”选项组中的“平铺位图”选项关闭,如图10-26所示。单击“确定”按钮关闭对话框。
图10-26 修改相关的展开设置
(14)单击顶部工具行中的“自由变形”按钮,框选所有的节点,单击黄色外框的四个顶角,自由变形按钮自动变成缩放图标,将UV点缩放到与贴图相符的大小。
(15)接着单击工具行中的“选择并移动”工具,利用“编辑UVW”窗口和操作界面中视图的互动性,调整鲤鱼的鱼鳍、鱼尾等UV的细节部分。调整前后的对比如图10-27所示。
调整前 调整后
图10-27 调整前后的效果比较
(16)调整到自己满意的程度时,先将“编辑UVW”窗口最小化。
(17)鼠标右键激活“顶视图”。在修改命令面板中,打开“Unwrap UVW”修改器的“面”级别。
(18)按住键盘上的Ctrl键,选取鲤鱼眼睛上的面。然后,在修改命令面板的“参数”卷展栏中,单击“位图参数”选项组中的“平面”按钮,如图10-28所示。
图10-28 选择眼睛上的表面
(19)打开“编辑UVW”窗口。看到眼睛的UV点已产生了,并处于被选取状态。
(20)单击顶部工具行中的“自由变形”按钮,单击黄色外框的四个顶角,自由变形按钮自动变成缩放图标,将UV点缩放到与右下角眼睛贴图相符的大小,如图10-29所示。先关闭“编辑UVW”窗口,再关闭“编辑UVW”修改器的“面”级别。
图10-29 调整眼睛部位贴图UV分布
(21)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器。
(22)在材质编辑器的“贴图”卷展栏中,单击“高光级别”后面的“None”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,双击“位图”,接着弹出“选择位图图像文件”对话框,找到资料文件夹中的“鲤鱼-HL.jpg”文件,单击“打开”按钮。
(23)单击材质编辑器工具栏中的“去父级材质”按钮,返回到上一级。
(24)设置“高光级别”后面的参数为93。
(25)在“贴图”卷展栏中,单击“光泽度”后面的“None”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,双击“位图贴图”→“位图”,接着弹出“选择位图图像文件”对话框,找到资料文件夹中的“鲤鱼-HL.jpg”文件,单击“打开”按钮。
(26)单击材质编辑器工具栏中的“去父级材质”按钮,返回到上一级。
(27)设置“光泽度”后面的参数为34。
(28)在“贴图”卷展栏中,单击“凹凸”后面的“None”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,双击“位图”,接着弹出“选择位图图像文件”对话框,找到资料文件夹中的“鲤鱼-Bump.jpg”文件,单击“打开”按钮。
(29)单击材质编辑器工具栏中的“去父级材质”按钮,返回到上一级。
(30)设置“凹凸”后面的参数为20。添加好贴图的“贴图”卷展栏如图10-30所示。关闭材质编辑器。
图10-30 完成设置后贴图卷展栏的状态
鲤鱼的最终效果如图10-31所示。
图10-31 鲤鱼的最终渲染效果