本章从三点光照、Light Tracer及Radiosity等相关知识入手,模拟现实生活中不同类型的光源为场景带来光明,以增加场景的真实感。
本章主要内容
& 3ds max 基本光源的使用
& 三点光照的使用方法
& 室外布光的原则
& 室内用光的流程
一般情况下,三点光照的布光是从布置主光、辅助光和背光开始的。主光是这三盏灯中最亮的,是场景中的主要照明光源,也是产生阴影的主要光源。辅助光是用来补充主光产生的阴影区域的照明,显示出阴影区域的细节,但是又不影响主光的照明效果。通常,辅助光被放置在较低的位置,亮度也是主光的一半到三分之二。背光是照亮对象的背面,从而将对象从背景中区分开来。通常,将背光放在对象的后上方,亮度是主光的三分之一到二分之一。
随着科技的发展,演播室照明技术的快速提高,诞生了一个全新的艺术形式,即灯光设计。无论为什么样的环境设计灯光,一些基本的概念是一致的。首先是为不同的目的和布置使用不同的灯光,其次是使用颜色来增加场景效果。所以,尽管三点光照是很好的照明方法,但是还需要根据场景要求,来确定布光方法。
(1)选择菜单栏中“文件”→“打开”命令,弹出“打开文件”对话框,找到资料文件夹中的“三点光照.max”场景文件,选择该文件,这时在文件类型中显示为“3ds max(*.max *.chr)”,单击“打开”按钮。这样在3ds max的操作界面中就可以看到相应的场景文件。打开的场景文件如图11-1所示。
图11-1 当前的场景文件中没有灯光照
(2)鼠标右键激活“顶视图”。
(3)在创建命令面板中,单击灯光面板中的,在视图中创建一盏聚光灯。
说明:上一步骤中,创建的是主光源。通常主光源与摄影机之间的夹角为15°~45°。
(4)打开工具栏中“选择过滤器”的下拉列表,选择“L-灯光”。
(5)单击工具栏中的“选择并移动”工具。利用四个视图的互动性,调整灯光及灯光目标点的位置。
(6)对着工具栏中的“选择并移动”按钮单击鼠标右键,弹出“移动变换输入”对话框,相应的参数如图11-2所示。使用相同的方法选取灯光目标点查看相应的参数。
(7)在修改命令面板中,打开“强度/颜色/衰减”卷展栏,单击卷展栏中的色块,弹出“颜色选择器:灯光颜色”对话框,调整灯光的颜色如图11-3所示。调整完颜色单击“关闭”按钮关闭对话框。
图11-2 调整灯光位置
图11-3 将灯光颜色设置为暖色调
图11-4 设置灯光的基本参数
|
(1)鼠标右键激活“顶视图”。
(2)在创建命令面板中,单击灯光面板中的,在视图中创建一盏聚光灯。
(3)单击工具栏中的“选择并移动”工具。利用四个视图的互动性,调整灯光及灯光目标点的位置。
(4)对着工具栏中的“选择并移动”按钮单击鼠标右键,弹出“移动变换输入”对话框,相应的参数如图11-5所示。使用相同的方法先选取灯光目标点查看相应的参数。
图11-5 调整辅助光的位置
(5)在修改命令面板中,打开“强度/颜色/衰减”卷展栏,单击卷展栏中的色块,弹出“颜色选择器:灯光颜色”对话框,调整灯光的颜色,如图11-6所示。调整完颜色后单击“关闭”按钮关闭对话框。
图11-6 将灯光颜色设置为冷色调
(6)在“强度/颜色/衰减”卷展栏中,设置“倍增”参数为0.25。打开“常规参数”卷展栏,选择“阴影”选项组中的“启用”使用阴影选项,在它的下拉列表中选择“阴影贴图”。接着打开“阴影贴图参数”卷展栏,设置“采样范围”参数为8.0,如图11-7所示。
(7)鼠标右键激活“顶视图”。
(8)在创建命令面板中,单击灯光面板中的按钮,在视图中创建一盏泛光灯。
(9)单击工具栏中的“选择并移动”工具按钮。利用四个视图的互动性,调整泛光灯的位置。
(10)对着工具栏中的“选择并移动”按钮单击鼠标右键,弹出“移动变换输入”对话框,相应的参数如图11-8所示。
图11-7 辅助光的参数设置 图11-8 调整泛光灯的位置
(11)在修改命令面板中,打开“常规参数”卷展栏,单击“阴影”选项组下的“排除”按钮。弹出“排除/包含”对话框,先选择“地面”和“墙面”,再单击按钮,最后单击“确定”按钮关闭对话框,如图11-9所示。
图11-9 设置照明对象
(12)在“常规参数”卷展栏中,选择“阴影”选项组中的“启用”选项。设置“强度/颜色/衰减”卷展栏中“倍增”参数为0.2。打开“高级效果”卷展栏,选择“仅环境光”选项,如图11-10所示。
图11-10 设置泛光灯参数
(1)鼠标右键激活“顶视图”。
(2)在创建命令面板中,单击灯光面板中的按钮,在视图中创建一盏泛光灯。
(3)单击工具栏中的“选择并移动”工具按钮。利用四个视图的互动性,调整泛光灯的位置。
(4)对着工具栏中的“选择并移动”按钮单击鼠标右键,弹出“移动变换输入”对话框,相应的参数如图11-11所示。
(5)在修改命令面板中,打开“常规参数”卷展栏,单击“阴影”选项组下的“排除”按钮。弹出“排除/包含”对话框,先选择“地面”和“墙面”,再单击按钮,最后单击“确定”按钮关闭对话框。
(6)在“常规参数”卷展栏中,选择“阴影”选项组中的“启用”选项。其他参数如图11-12所示。
(7)鼠标右键激活“前视图”。
(8)在创建命令面板中,单击灯光面板中的,在视图中创建一盏聚光灯。
(9)单击工具栏中的“选择并移动”工具。利用四个视图的互动性,调整灯光及灯光目标点的位置。
图11-11 调整背光光源的位置 图11-12 背光的参数设置
(10)对着工具栏中的“选择并移动”按钮单击鼠标右键,弹出“移动变换输入”对话框,相应的参数如图11-13所示。使用相同的方法先选取灯光目标点查看相应的参数。
图11-13 设置灯光的位置
(11)在修改命令面板中,打开“常规参数”卷展栏,单击“阴影”选项组下的“排除”按钮。弹出“排除/包含”对话框,先选择“地面”和“石膏像”,再单击“加入”按钮,最后单击“确定”按钮关闭对话框,如图11-14所示。
图11-14 设置照明对象
(12)在“强度/颜色/衰减”卷展栏中,设置“倍增”参数为0.6。其他参数设置如图11-15所示。
场景的最终效果如图11-16所示。
图11-15 修改灯光参数 图11-16 场景最终的光照效果