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12.2 太 空 归 航

 

12.2 

在“太空归航”这个动画中,同样涉及到了虚拟体这个知识点,不同的是,在虚拟体的基础上又学习了指定动画控制器这方面的知识,使大家可以在保持清醒的头脑的状态下,由浅入深地逐步学习关于动画方面的知识。

12.2.1  创建飞行路径

1)选择菜单栏中“文件”→“打开”命令,弹出“打开文件”对话框,找到资料文件夹中的“飞行器.max”的场景文件,选择该文件,这时在文件类型中显示为“3ds max*.max *.chr)”,单击“打开”按钮。这样在3ds max的操作界面中就可以看到相应的场景文件。打开的场景文件如图12-19所示。

12-19  当前的场景文件

2)鼠标右键激活“顶视图”。

3)在创建命令面板中,单击“图形”面板下的,在视图中创建一条线,如图12-20所示。

12-20  创建运动路径

4)在修改命令面板中,单击“线”下的点次物体级别,在“顶视图”和“前视图”中调整线的形状,如图12-21所示。

12-21  调整路径

5)鼠标右键激活“顶视图”。

6在创建命令面板中,选择“辅助工具”面板下拉列表中的“标准”,单击按钮,在视图中创建两个虚拟体,作为“飞行器-1”的虚拟体,如图12-22所示。

12-22  创建虚拟对象

7)先选取中间小的虚拟体,在修改命令面板的名称和颜色栏中,为它重命名为“1-help-01。接着选取大的虚拟体,为其重命名为“1-help-02

说明:创建两个虚拟体的目的是,“1-help-01虚拟体用来控制飞行器的移动和旋转;而“1-help-02虚拟体是用来拾取路径,让虚拟体沿路径运动。

12-23  设置对齐参数

 

8)先选取“1-help-01虚拟体,接着单击工具栏中的“对齐”工具按钮,光标自动变成工具图标,然后拾取“飞行器-1,弹出“对齐当前选择(飞行器-1)”对话框,选择“X位置”、“Y位置”、“Z位置”和“当前对象”选项组下的“轴点”项、“目标对象”选项组下的“轴点”项。单击“确定”按钮关闭对话框,如图12-23所示。

9)同样,先选取“1-help-02虚拟体,接着单击工具栏中的“对齐”工具按钮,光标自动变成工具图标,然后拾取“飞行器-1”,弹出“对齐当前选择(飞行器-1)”对话框,选择“X位置”、“Y位置”、“Z位置”和“当前对象”选项组下的“轴点”项、“目标对象”选项组下的“轴点”项。单击“确定”按钮关闭对话框。

10)单击工具栏中的“选择并链接”工具,在视图中先选取“飞行器-1”,光标变成链接图标,移动图标,会出现一条虚线,接着分别拾取“1-help-01和“1-help-02虚拟体。拾取瞬间,虚拟体会出现闪白现象。再次单击工具栏中的“选择并移动”工具,以关闭链接工具。

11)选取“1-help-02虚拟体,对它做移动或旋转运动,可以看到“飞行器-1”和“1-help-01虚拟体也跟着一起运动。

12)先单击按钮打开运动命令面板,接着打开“指定控制器”卷展栏,选择“位置:路径约束”项,然后单击“指定动画控制器钮”,系统自动弹出“指定位置控制器”列表框,选择“路径控制”,单击“确定”按钮关闭列表框,如图12-24所示。

12-24  添加动画控制器

13)在运动命令面板中,打开“路径参数”卷展栏,单击“添加路径”按钮,拾取路径,光标自动变成十字光标。拾取后,“路径参数”卷展栏的信息提示栏中出现“Line01 50的提示信息。其他参数设置如图12-25所示。再次单击“添加路径”按钮关闭该命令。

12-25  设置路径参数

14)拖动时间滑块,查看“飞行器-1”的动画。

12.2.2  创建“飞行器-1的二级动画

1)鼠标右键激活“透视图”。选取“1-help-01虚拟体。

2)先单击工具栏中的“选择并旋转”工具,再在“参考坐标系”下拉列表里选择“局部”。

3)单击界面下方时间控制栏中的按钮,按钮自动变为红色,同时处于被激活的视图外框和时间滑块也显示为红色。

4)拖动时间滑块到第16帧。沿Z轴平面向左旋转一定的角度。

5拖动时间滑块到第36帧。沿Z轴平面向右旋转一定的角度,使其恢复到初始角度。

6)拖动时间滑块到第59帧。沿Z轴平面向右旋转一定的角度。

7)拖动时间滑块到第81帧。沿Z轴平面向左旋转一定的角度,使其恢复到初始角度。

8)再次单击按钮关闭自动关键帧模式。拖动时间滑块,查看动画效果。

9)单击鼠标右键激活“顶视图”。

10)在创建命令面板中,单击摄像机面板下的按钮,在“顶视图”中创建一架摄像机。

12-26  设置摄像机位置

 

11)单击鼠标右键激活“透视图”,右击“透视图”左上角的英文字母,系统自动弹出视图菜单,选择“视图”→Camera01选项,系统自动将“透视图”更新为Camera01视图。

12)单击工具栏中的“选择并移动”工具,先选取摄像机然后再对着选择并移动工具按钮单击鼠标右键,弹出“移动变换输入”对话框,相应的参数如图12-26所示。

13)鼠标右键激活“顶视图”。选取摄像机目标点。

14)先单击按钮打开运动命令面板,接着打开“指定控制器”卷展栏,选择“位置:位置”项,然后单击“指定动画控制器钮”,系统自动弹出“指定位置控制器”列表框,选择“路径控制器”,单击“确定”按钮关闭列表框。

15)在修改命令面板中,打开“路径参数”卷展栏,单击“添加路径”按钮,拾取路径,光标自动变成十字光标。拾取后,“路径参数”卷展栏的信息提示栏中出现“Line01 50的提示信息。拾取后摄像机在视图中的情况如图12-27所示。

12-27  当前摄像机的位置与观察角度

16)单击操作界面右下角的“播放/停止动画”按钮,查看动画效果。

12.2.3  创建其余两架飞行器的动画

1)单击鼠标右键激活“顶视图”。

2)选取路径,按住键盘上的Shift键,拖动路径,弹出“克隆选项”对话框,选中“复制”,单击“确定”按钮关闭对话框。

3)再次按住键盘上的Shift键,拖动路径,弹出“克隆选项”对话框,选中“复制”,单击“确定”按钮关闭对话框。复制出来两条路径,作为其余两架飞行器的路径。

4)分别选取复制出来的两条路径,在修改命令面板中,单击“线”下的“顶点”次物体级别,利用四个视图的互动性,调整路径形状。调整后的效果如图12-28所示。

5)单击鼠标右键激活“顶视图”。

6)在创建命令面板中,选择“辅助工具”面板下拉列表中的“标准”,单击按钮,在视图中创建两个虚拟体,分别作为“飞行器-2”、“飞行器-3”的虚拟体。

12-28  调整路径形状

7)首先,选取新创建的其中一个虚拟体,接着单击工具栏中的“对齐”工具按钮,光标自动变成工具图标,然后拾取“飞行器-2”,弹出“对齐当前选择(飞行器-2)”对话框,选择“X位置”、“Y位置”、“Z位置”和“当前对象”选项组下的“轴点”项、“目标对象”选项组下的“轴点”项。单击“确定”按钮关闭对话框。

8)选取新创建的另一个虚拟体,使用同样的操作方法,将虚拟体对齐到“飞行器-3”。对齐后的效果如图12-29所示。

12-29  对齐虚拟对象

9)单击工具栏中的“选择并链接”工具,在视图中先选取“飞行器-2”,光标变成链接图标,移动图标,会出现一条虚线,接着拾取对齐到它身上的虚拟体。拾取瞬间,虚拟体会出现闪白现象。再次单击工具栏中的“选择并移动”工具,以关闭链接工具。

10)用同样的操作方法,将“飞行器-3”链接到虚拟体上。

11)选取与“飞行器-2”链接在一起的虚拟体。先单击按钮打开运动命令面板,接着打开“指定控制器”卷展栏,选择“位置:位置”项,然后单击“指定动画控制器”按钮,系统自动弹出“指定位置控制器”列表框,选择“路径控制器”,单击“确定”按钮关闭列表框。

12-30  设置路径参数

 

12)在运动命令面板中,打开“路径参数”卷展栏,单击“添加路径”按钮,拾取与其相对应的路径,光标自动变成十字光标。拾取后,“路径参数”卷展栏的信息提示栏中出现“Line01 50的提示信息。其他参数设置如图12-30所示。再次单击“添加路径”按钮关闭该命令。

13)重复第11-12步骤操作,为“飞行器-3”及其虚拟体添加动画控制器。

14)单击操作界面右下角的“播放/停止动画”按钮,查看动画效果。

15)鼠标右键激活“顶视图”。

16)选取“飞行器-2”的虚拟体。单击第0帧动画关键帧,光标自动变成水平光标,拖动关键帧到第10帧。

17)选取“飞行器-3”的虚拟体。单击第0帧动画关键帧,光标自动变成水平光标,拖动关键帧到第15帧。

18)单击操作界面右下角的“播放/停止动画”按钮,查看动画效果。

19)单击菜单栏中“渲染”→“环境”命令,弹出“环境和效果”编辑器。

20)在“环境和效果”编辑器的“公用参数”卷展栏中,单击“环境贴图”项下的“N启用e”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,双击“位图”,接着弹出“选择位图图像文件”对话框,找到资料文件夹中的“Stars10.jpg”文件,单击“打开”按钮,如图12-31所示。

12-31  添加环境贴图

21)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器。

22)在“环境和效果”编辑器中,拖动“环境贴图”项下的“Map#2(Stars10.jpg) ”按钮到材质编辑器中任意一个新的材质球上,系统自动弹出“实例(副本)贴图”对话框,单击“确定”按钮关闭对话框,如图12-32所示。

12-32  将环境贴图关联复制到材质编辑器中

23)在材质编辑器的“坐标”卷展栏中,选择“环境”模式,然后在“贴图”后面下拉列表中选择“球形环境”。关闭材质编辑器和“环境和效果”编辑器。

24)单击工具栏中的“快速渲染”按钮。渲染一张效果图查看添加的星空效果。

25)鼠标右键激活“顶视图”。

26在创建命令面板中,单击灯光面板中的,在视图中创建一盏聚光灯。

27)单击工具栏中的“选择并移动”工具。利用四个视图的互动性,调整灯光及灯光目标点的位置。

28)右击工具栏中的“选择并移动”按钮,弹出“移动变换输入”对话框,相应的参数如图12-33所示。使用相同的方法先选取灯光目标点查看相应的参数。

灯光坐标                灯光目标点坐标

12-33  设置光源的位置

29)在修改命令面板中,打开“强度/颜色/衰减”卷展栏,单击卷展栏中的色块,弹出“颜色选择器:灯光颜色”对话框,调整灯光的颜色如图12-34所示。调整完颜色后单击“关闭”按钮关闭对话框。

30)在“强度/颜色/衰减”卷展栏中,设置“倍增”参数为0.86。打开“常规参数”卷展栏,选择“阴影”选项组中的“启用”使用阴影选项。

12-34  设置灯光的颜色

31)在创建命令面板中,单击灯光面板中的按钮,在视图中创建一盏泛光灯。

32)单击工具栏中的“选择并移动”工具。利用四个视图的互动性,调整灯光及灯光目标点的位置。

33)右击工具栏中的“选择并移动”按钮,弹出“移动变换输入”对话框,相应的参数如图12-35所示。

12-35  设置泛光灯的位置

34)在修改命令面板中,打开“强度/颜色/衰减”卷展栏,单击卷展栏中的色块,弹出“颜色选择器:灯光颜色”对话框,调整灯光的颜色如图12-36所示。调整完颜色单击“关闭”按钮关闭对话框。

12-36  设置泛光灯的颜色为暖色调

35)在修改命令面板的“强度/颜色/衰减”卷展栏中,设置“倍增”参数为0.44

36)单击工具栏中的“快速渲染”按钮。渲染一张效果图并查看场景效果。

37如图12-37所示,为动画场景的其中一些关键帧效果。

 

 

 

12-37  最终动画的几帧截图