1.填空题
(1)动画以人类 的原理为基础,当你快速查看一系列连续的静态图像时,那么我们会感觉到这是一个 。
(2)在动画文件中,有两种比较常用的格式,它们分别是 与 。
(3)旋转的默认控制器是 。
(4) 可用于通过与其他对象的绑定关系,控制对象的位置、旋转或缩放。
(5)3ds max是一个基于 的动画程序。
2.选择题
(1)在电影格式中,每秒钟包含 帧。
A.20 B.24 C.30 D.32
(2)在启动3ds max时,默认时间显示是以 为单位的。
A.秒 B.分钟 C.小时 D.帧
(3)在3ds max中,提供了 种约束动画的类型。
A.3 B.5 C.7 D.8
3.判断题
(1)在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧。
(2)在3ds max中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭。
(3)动画关键帧的长度不可以设置。
(4)在传统动画中,动画的过程是由关键帧与中间帧组成的。
(5)动画约束可以帮助动画过程自动化。
4.问答题
(1)关键帧动画的原理是什么?
(2)约束动画的常见用法有哪些?
(3)3ds max提供了哪几种约束动画的种类?
5.上机操作题
(1)使用关键帧动画设置乒乓球来回弹跳的动画。
(2)使用注视约束来创建一个摄像机的跟踪动画。