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2.7 三维模型的控制

 

2.7  三维模型的控制

3D实体模型的设计中,Pro/ENGINEER的视图菜单能够让用户很方便地在计算机屏幕上用各种视角来观察实体,并提供了多种控制观察方式的功能,包括视角、视距、彩色光影、纹理、剖视等,使模型看起来栩栩如生。

“视图”菜单条中各命令展开项如图2-58所示。

2-58 “视图”菜单条展开

2-59 “视图”工具栏

 

“视图”工具栏如图2-59所示。

视图工具栏中的各项命令依次为:“旋转中心开/关”,“定向模式开/关”,“设置层、层项目和显示状态”,“启动视图管理器”,“模型树显示选项”,“按类型和状态切换模型树项目的显示”。比较视图菜单条和视图工具栏,视图菜单中的命令要多于视图工具栏,下面详述三维模型视图的控制操作。

2.7.1 基本操作

·    重画当前视图将当前设计窗口重画,同时具有清屏作用。

·    着色:产生彩色着色模型。如图2-60所示,单击此命令可以将模型赋上颜色,左边的图是未赋色模型,右边的图是赋上系统默认的颜色,注意此时设计环境中的模型为无隐藏线模型状态。

   

2-60  无隐藏线模型的赋色效果

2-61 “外观编辑器”窗口

 

用户可以自行设定模型的颜色,步骤如下。

单击“视图”菜单条中的“颜色和外观”命令,系统打开“外观编辑器”窗口,如图2-61所示。单击“外观编辑器”顶部的颜色或纹理,也可以添加其他的颜色或纹理;选中颜色或纹理后,可以在此窗口中部的圆上看到预览效果,在“指定”子项中可以设定颜色或纹理添加到整个零件、曲面或面组等;窗口下部可以设定颜色、纹理、反射等选项的操作。单击“应用”命令就可以将选中的颜色或纹理添加到零件上。

·    可见性:可以取消全部的隐藏项,也可以孤立某个隐藏项等。隐藏操作将在第8章讲述。

·    视图管理器通过视图管理器,可以对视图进行全面的管理,如复制、创建、显示、修改或移除剖面等;命名、检索、保存或删除视图等;控制模型和性能显示的选项,包括设置模型方向、选取视图管理器、模型设置(如光照和透视图)及设置系统和图元颜色的选项等;使用视图可见性取消全部隐藏等,在此不再细述。

2.7.2 方向操作

·    标准方向:将当前设计环境中的模型旋转为默认的3D视角。默认的3D视角可以是等角、不等角或用户自定义的视角。

·    上一个:恢复到模型上一次使用的视角。

·    重新调整:将当前模型按当前的视向调整,使模型最大地显示在屏幕中。

·    重定向可以精确设定模型的视向,使用步骤是单击此命令,系统打开“方向”对话框,如图2-62所示。从“方向”对话框中可以看到,通过设定两个参照,就可以精确设定当前模型的视角,一般来说这两个参照是两个互相垂直的平面。单击“参照”子项的下拉箭头,用户可以子项选取参照视向,如图2-63所示。

                    

2-62 “方向”对话框                               2-63  设定方向

按如图2-64所示方式设定模型的前面和顶面,此时模型的视向发生了改变,如图2-65所示,单击对话框中的“确定”按钮表示接受此设定的视向,否则,可以重新设定。

精确设定完当前模型的视角后,可以将此视角保存起来,方便以后再用,步骤如下。

单击“方向”对话框中的“已保存的视图”下拉按钮,在此对话框的下部弹出如图2-66所示的部分,在此部分可以选择已有的视向或给当前视向起名并将其保存。

                 

2-64  指定视向            2-65 设定好的视向             2-66 已保存的视图

在“已保存的视图”子项下的“名称”文本框中输入名称,单击“保存”按钮即可就将当前视角按输入名称保存。

以后要使用已保存的视角,可以在“方向”对话框中的“已保存的视图”列表中选取;更简单的方法是单击“视图”工具栏中的“已保存的视图列表”命令,在弹出的对话框中选取所要的视角即可。

·    定向模式:“定向模式”命令可以提供除标准的旋转、平移、缩放之外的更多查看功能。打开定向模式后,可相对于特定几何重定向视图,并可更改视图重定向样式,如动态、固定、延迟、速度漫游。

2.7.3 模型设置操作

·    光源:添加和编辑光源。3.0版提供了3种光源:散射光源、聚光源和平行光源。单击此命令,系统将打开“光源编辑器”窗口,如图2-67所示。窗口右侧上部的是可以添加的3种光源,窗口下部可以编辑光源,上部显示现有的光源,还可以通过窗口中的“颜色”命令来设置光源的颜色。

·    透视图:将当前模型设为透视状态。单击此命令,系统打开“透视图”对话框,如2-68所示。在此对话框中可以设定透视类型:漫游、走过、范围或沿路径。调整“眼距离”滑动条可以设定眼睛到模型的距离,距离越近则模型越大。调整“旋转眼”子项和“平移眼”子项可以调整眼睛到模型之间的视向。旋转透视效果的模型时,在模型中出现一个眼睛图标,如图2-69所示,透视效果的模型如图2-70所示;单击“视图管理器”命令,便可取消模型的透视效果,取消透视效果的模型如图2-71所示。

                  

2-67 “光源编辑器”窗口                          2-68 “透视图”对话框

                   

2-69  旋转透视模型         2-70  透视模型效果       2-71  非透视模型效果

·    房间编辑器:将当前设计环境中的模型放在房间里,可以设定并编辑房间的天花板、地板及四周墙壁的颜色或纹理等操作。单击此命令,系统打开“房间编辑器”窗口,并且在当前设计环境中显示出房间,如图2-72所示。

2-72 “房间编辑器”窗口及显示效果

·    渲染控制:单击此命令,系统打开渲染工具栏,如图2-73所示。

·    网格曲面:在指定面上显示网格。单击此命令,系统打开“网格”对话框,单击模型的右侧面,此面上出现网格,并且可以在“网格”对话框中调整网格间距,如图2-74所示。

     

2-73  渲染控制工具栏                  2-74 “网格”对话框及显示效果

2.7.4 显示设置操作

·    模型显示:设定模型的各项显示效果。单击此命令,系统打开“模型显示”对话框,此对话框中的3个属性页如图2-75所示。

                 

2-75 “模型显示”对话框

“普通”属性页中可以设定模型的显示造型,有线框、隐藏线、无隐藏线和着色4种模型显示状态,其中线框模式表示物体所有的线(包括隐藏线和非隐藏线)均显示出来,隐藏线模式表示物体的隐藏线用灰色表示,无隐藏线模式表示物体的隐藏线不显示出来,着色模式表示给物体的所有面都赋上颜色,4种模型显示的效果在本章2.4节已经介绍,在此不再赘述;“显示”子项中可以设定颜色、公差等项。

“边/线”属性页中的“边质量”子项可以设定模型边的显示质量;“相切边”子项可以设定相切边(如倒圆角形成的边就是相切边)的显示状态,相切边在实体上是看不出来的,但如果在非着色模式下,不显示相切边的模型看起来是比较怪的,相切边的显示状态有:实线、不显示、双点划线、中心线和灰色。图2-76中从左至右,从上之至下依次为着

        

       

2-76  相切边的显示样式效果

色模型、无隐藏线模型(相切边为实线状态)、无隐藏线模型(相切边为不显示状态)、无隐藏线模型(相切边为双点划线状态)、无隐藏线模型(相切边为中心线状态)、无隐藏线模型(相切边为灰色状态)。

“着色”属性页中可以设定模型显示的质量等操作,“启用”子项中可以设定模型的纹理等操作。

·    基准显示:单击此命令,系统打开“基准显示”对话框,如图2-77所示。通过此对话框,可以设定基准平面、基准轴、基准点、基准坐标系、曲线标签、曲线中的剖面标签及旋转中心的显示与否。

旋转中心的显示与否的命令也同样存在于视图工具栏中。系统默认情况下,旋转中心为开,旋转中心的标识是一个红、绿、蓝色的3个相互垂直的轴,类似于一个坐标系。旋转中心打开时,模型以旋转中心为中心旋转,如图2-78所示;如果将旋转中心关闭,再旋转设计环境中的模型,则以鼠标放置点为中心旋转,同样,如果将鼠标落在设计环境中的模型上,则可以让模型以模型上的点为中心旋转,如图2-79所示。

                          

2-77 “基准显示”对话框  2-78  打开旋转中心时的旋转效果  2-79  关闭旋转中心时的旋转效果

·    性能:设置视图的性能选项,如隐藏线的移除、旋转时的帧数和细节级别。“视图性能”对话框如图2-80所示,读者可以自行启用这些选项,观察一下效果,在此不再细述。

·    可见性:设置视图的可见性选项,如修剪和深度提示的百分比。“可见性”对话框如图2-81所示,读者可以自行设置这些选项,观察一下效果,在此不再细述。

               

2-80 “视图性能”对话框              2-81 “可见性”对话框

·    系统颜色:设置当前设计环境中的图形、基准、几何和用户界面的颜色。系统默认设计环境中的各种特征都有其各自的颜色,方便用户的观察。“系统颜色”对话框中的4个属性页如图2-82所示。

         

2-82 “系统颜色”对话框

单击各项前面的颜色按钮,就可以打开“颜色编辑器”对话框,用户可以在此对话框中设定新的颜色。其中,图形属性页中的“信纸”项代表的是尺寸值的颜色。